Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角
前Bioware开发人员对Dragon Age的表现不佳发表了意见:Dreadwolf和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能与更广泛观众产生共鸣的评论。威尔逊(Wilson)将游戏的表现不佳归因于其缺乏“共享世界特征和更深层次的参与度”,尽管它的好评。该声明是在EA重组BioWare之后,仅关注质量效应5 ,从而导致员工的重新分配和裁员。
EA的财务报告显示, Dreadwolf仅聘用了150万球员,大大低于预测。该游戏的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开,已有据可查。据报道,据报道,据报道,鉴于EA最初推动了现场服务元素的努力,Bioware的工作人员将游戏的完成是奇迹。
前BioWare叙事负责人David Gaider批评EA在Dreadwolf的表演中的收获,这表明简单地添加现场服务元素是短视的。他认为,EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点是使Dragon Age过去流行的核心优势。他强调了持久的粉丝群和成功的潜力,通过将以前有效的东西加倍。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
在BioWare的重组中, Dreadwolf表现不佳的后果显而易见,员工的大幅下降,重点的完全转变为质量效应5 。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认行业不断变化的格局以及优先考虑高潜力项目的需求,强调了大片故事在行业中的重要性。龙腾世纪特许经营的未来现在仍然不确定。
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