Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスについて意見を表明しています。ドレッドウルフとEAのCEOアンドリュー・ウィルソンのコメントは、より多くの聴衆と共鳴しなかったというコメントです。ウィルソンは、この批評家の称賛にもかかわらず、ゲームの不十分なパフォーマンスは「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の欠如に起因すると考えました。この声明は、EAのBiowareの再編に続き、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、スタッフの再割り当てとレイオフをもたらしました。
EAの財務報告書は、 Dreadwolfが150万人のプレーヤーしか従事していないことを明らかにしました。これは予測を大幅に下回っています。レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。伝えられるところによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を奇跡と見なしたと伝えられています。
元Biowareの物語リードであるDavid Gaiderは、 DreadwolfのパフォーマンスからのEAの持ち帰りを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であることを示唆しています。彼は、EAは代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートするべきであると主張しました。彼は、永続的なファンベースと成功の可能性を強調しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べた。
Dreadwolfの不パフォーマンスの結果は、Biowareの再編で明らかであり、スタッフの大幅な削減とMass Effect 5への焦点の完全なシフトがあります。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、業界における大ヒットストーリーテリングの重要性を強調しました。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は今や不確実なままです。
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