Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 저 성과에 대한 의견을 표명했다 : 드레드 늑대 와 EA CEO 앤드류 윌슨의 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 의견은 더 많은 청중과 공명하지 못한다. 윌슨은이 게임의 비판적 호평에도 불구하고 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 부족하다는 사실에 기인한다고 생각했다. 이 진술은 EA의 Bioware 구조 조정에 따라 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dreadwolf는 150 만 명의 플레이어만이 예상보다 훨씬 낮게 참여했다고 밝혔다. 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성이 기적이라고 생각했다고 보도했다.
전 바이오웨어 내러티브 리드 데이비드 게이더 (David Gaider)는 EA의 Dreadwolf 의 공연에서 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 주장했다. 그는 지속적인 팬베이스와 이전에 효과가있는 일을 두 배로 늘려서 성공할 수있는 잠재력을 강조했습니다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강한 의견 불일치를 표명했습니다.
Dreadwolf 의 성능 저하의 결과는 BioWare의 구조 조정에서 명백하며 직원의 상당한 감소와 Mass Effect 5 로의 초점이 완전히 전환되었습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 업계 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정해야하며 업계에서 블록버스터 스토리 텔링의 중요성을 강조했습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실합니다.
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