The Witcher 4 auf UE5 auf der Unreal 2025 Veranstaltung
The Witcher 4 wird seine Unreal Engine 5-Technologie auf der State of Unreal 2025-Veranstaltung von Epic Games präsentieren. Dieser Artikel liefert Details dazu, was Fans von der Präsentation erwarten können, sowie Einblicke in die Entwicklungsphilosophie von CD Projekt Red.
The Witcher 4 at State of Unreal Event
Die Technologie hinter The Witcher 4 und zukünftigen Projekten
CD Projekt Red (CDPR) hat über Twitter (X) bekannt gegeben, dass eine spezielle Vorstellung von The Witcher 4 auf der kommenden State of Unreal-Veranstaltung von Epic Games am 3. Juni ab 9:30 Uhr ET / 15:30 Uhr CEST stattfinden wird. Die Veranstaltung wird live auf den offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen von Unreal Engine übertragen. Der folgende Zeitplan zeigt die Startzeit für Ihre Region:
Die erste Vorschau von The Witcher 4 bei den Game Awards 2024 bot einen ersten Blick auf das nächste Hauptspiel der Witcher-Reihe, das von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Die kommende State of Unreal-Präsentation verspricht, „einige der innovativen Technologien und Funktionen vorzustellen, die The Witcher 4 und darüber hinaus antreiben werden.“
Die Veranstaltung könnte den ersten Einblick in die Engine-interne Grafik des Spiels oder sogar potenzielle Gameplay-Aufnahmen bieten. Bisher hat CDPR nur einen hochwertigen CGI-Trailer veröffentlicht, der notably Ciri als neue zentrale Protagonistin bestätigte.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist CDPRs Hinweis, diese Technologie „über“ ein einzelnes Titel hinaus zu nutzen. Dies deutet stark darauf hin, dass Unreal Engine 5 auch die Grundlage für andere zukünftige Projekte des Studios sein wird, wie etwa der hocherwartete Nachfolger von Cyberpunk 2077, obwohl noch keine offizielle Bestätigung vorliegt.
Innovation als Kernprinzip für jedes Spiel
In einer jüngsten Episode von CDPRs AnsweRED-Podcast diskutierte Co-CEO Adam Badowski den zukunftsorientierten Ansatz des Studios zur Witcher-Reihe und ihr Engagement für Innovation. Während das Studio den 10. Jahrestag von The Witcher 3 feiert, reflektierte Badowski über ihren kreativen Prozess.„Ganz am Anfang der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt haben wir uns entschieden, zwei gegensätzliche Elemente zu verbinden: Wasser und Feuer. Wir beabsichtigen, diese kreative Philosophie für all unsere zukünftigen Titel beizubehalten“, erklärte er. Badowski betonte die Bedeutung, bei jeder Veröffentlichung etwas Neues einzuführen und Wiederholungen über Projekte hinweg zu vermeiden.
Er fügte hinzu: „Wir müssen Elemente einführen, die Wahrnehmungen verschieben. Wir vermeiden es, dieselben Techniken einfach immer wieder zu wiederholen. Jedes Spiel sollte eine frische Innovation einbringen.“ Badowski hob dieses Prinzip als einen Hauptfaktor für den Erfolg von The Witcher 3 hervor.
Es wird faszinierend sein zu sehen, welche neuen Ideen CDPR in The Witcher 4 implementiert und wie Ciris Rolle als Hauptcharakter sowohl die Erzählung als auch die Gameplay-Mechaniken beeinflusst. The Witcher 4 wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt. Ein spezifisches Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht bekannt gegeben. Für die neuesten Updates zum Spiel lesen Sie bitte unseren related article.
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