『ウィッチャー4』、UE5搭載でUnreal 2025イベントにて公開
『ウィッチャー4』は、Epic Gamesの「State of Unreal 2025」イベントでUnreal Engine 5の技術を紹介する予定だ。本記事では、ファンがプレゼンテーションから期待できる詳細と、CD Projekt Redの開発哲学に関する洞察を提供する。
『ウィッチャー4』のState of Unrealイベント
『ウィッチャー4』と将来のプロジェクトを支える技術
CD Projekt Red(CDPR)はTwitter(X)を通じて、6月3日に開催されるEpic Gamesの「State of Unreal」イベントで『ウィッチャー4』の特別ショーケースが行われることを発表した。イベントは北米東部時間9時30分(中欧夏時間15時30分)に開始され、Unreal Engineの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルでライブ配信される。以下のスケジュールはあなたの地域での開始時刻を示している:
『ウィッチャー4』の最初のプレビューは『The Game Awards 2024』で行われ、Unreal Engine 5を搭載した次期メインシリーズ『ウィッチャー』ゲームの初公開となった。今回の「State of Unreal」プレゼンテーションでは、「『ウィッチャー4』、ひいてはそれ以降のプロジェクトを駆動する革新的な技術と機能の一部」が明らかにされる見込みだ。
今回のイベントでは、ゲームのエンジン内ビジュアルや、さらにはプレイ可能なゲーム footageの初公開の可能性もある。これまでにCDPRが公開したのは高品質なCGIトレーラーだけで、そこではシリが新たな主人公であることが確認された。
もう一つの重要な点は、CDPRがこれらの技術を「単一のタイトルを超えて」使用するという言及だ。これは、Unreal Engine 5がスタジオの他の将来プロジェクト、例えば長年待ち望まれている『Cyberpunk 2077』の続編などの基盤となることを強く示唆しているが、現時点では公式な確認は得られていない。
全てのゲームにおける革新を中核原則として
CDPRの「AnsweRED」ポッドキャストの最近のエピソードで、共同CEOのアダム・バドウォスキーは、『ウィッチャー』シリーズに対するスタジオの先見性のあるアプローチと、革新へのコミットメントについて語った。スタジオが『ウィッチャー3』の10周年を迎えるにあたり、バドウォスキーは創造プロセスを振り返った。「『ウィッチャー3:ワイルドハント』の開発を始めた当初、私たちは対照的な2つの要素、水と火を融合させることを決定しました。私たちはこの創造的哲学を、今後の全てのタイトルで維持するつもりです」と彼は説明した。バドウォスキーは、各リリースで新しい要素を導入し、プロジェクト間で反復を避けることの重要性を強調した。
彼はさらに、「私たちは認識を変える要素を導入しなければならない。同じ手法を単に繰り返し使用するのを避ける。各ゲームは、新鮮な革新をもたらすべきだ」と述べた。バドウォスキーは、この原則が『ウィッチャー3』の成功における主要な要因であると強調した。
CDPRが『ウィッチャー4』でどのような新しいアイデアを実装し、主人公であるシリの役割が物語とゲームプレイの両方にどのように影響するかは興味深い点だ。『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中である。具体的な発売日はまだ発表されていない。ゲームに関する最新情報については、関連記事をお読みいただきたい。
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