《巫師4》將採用UE5引擎亮相2025年虛幻引擎發表會
《巫師4》將於 Epic Games 所舉辦的 2025 年「虛幻動態」(State of Unreal)發表會上,展示其採用虛幻引擎 5 所打造的技術實力。本文將為玩家解析此次發表會可能揭露的內容,並深入探討 CD Projekt Red 的開發理念。
《巫師4》亮相「虛幻動態」發表會
《巫師4》與未來專案背後的技術
CD Projekt Red(CDPR)透過推特(X)宣布,一款專為《巫師4》打造的特別展示將於 2025 年 6 月 3 日,在 Epic Games 即將舉辦的「虛幻動態」發表會上登場,活動時間為美國東部時間上午 9:30 / 中歐夏令時間下午 3:30。本次發表會將透過虛幻引擎官方 YouTube 與 Twitch 頻道進行線上直播。下方時間表為各時區對應的起始時間:
《巫師4》於 2024 年遊戲大獎(The Game Awards)首度公開預告,首次展現了由虛幻引擎 5 驅動的下一代主系列《巫師》遊戲。即將到來的「虛幻動態」發表會,承諾將揭露「部分創新技術與功能,將驅動《巫師4》乃至未來作品的發展」。
此次發表會或可首次公開遊戲在引擎內的視覺呈現,甚至可能釋出潛在的遊戲實機畫面。截至目前為止,CDPR 僅發布一支高品質的電腦動畫宣傳片,其中明確確認了希里(Ciri)將擔任本作的新任核心主角。
另一個重點是,CDPR 提到將運用此項技術「超越單一作品」。這強烈暗示虛幻引擎 5 不僅將作為《巫師4》的技術基石,未來亦將作為工作室其他專案的開發基礎,例如備受期待的《賽博朋克 2077》續作,儘管目前尚無官方確認。
每一款遊戲皆以創新為核心原則
在近期《CDPR 有問必答》(AnsweRED) podcast 节目的一集中,共同執行長亞當.巴多夫斯基(Adam Badowski)探討了工作室對《巫師》系列的前瞻思維,以及對創新技術的堅持。在《巫師3:狂獵》問世十週年之際,他回顧了團隊的創作歷程。「在開發《巫師3:狂獵》之初,我們便決定融合兩種截然不同的元素:水與火。我們希望未來所有專案都能延續此一創作哲學,」他解釋道。巴多夫斯基強調,每一款作品都應帶來新鮮的元素,避免重複過去的創作手法。
他補充道:「我們必須引入能轉變觀感的元素。我們拒絕反覆使用相同的技巧。每一款遊戲都應帶來全新的突破。」巴多夫斯基指出,此一原則正是《巫師3》取得成功的重要關鍵。
未來令人期待的是,CDPR 將在《巫師4》中實踐哪些新穎的構想?而希里作為主角的定位,又將如何影響劇情發展與遊戲機制?《巫師4》目前正為 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台開發,具體發行日期尚未公布。欲掌握最新進展,請務必閱讀我們相關報導。
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