Exclusivo: Andrew Hulshult analiza DOOM IDKFA, Blood Swamps y conocimientos de la industria del juego
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos como Rise of the Triad y Duke Nukem 3D Reloaded, hasta sus contribuciones a títulos aclamados por la crítica como DOOM Eternal DLC, Anochecer y Pesadilla Reaper, Hulshult habla sobre su evolución como músico y los desafíos y recompensas de componer para videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- Su trayectoria profesional: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria de los videojuegos, destacando la importancia de la estabilidad financiera para las actividades artísticas.
- Conceptos erróneos sobre la música de los videojuegos: Aborda la creencia común de que la música de los juegos es fácil, enfatizando la complejidad de traducir la atmósfera y la filosofía de diseño de un juego en una partitura musical.
- Su proceso creativo: Hulshult detalla su enfoque a la hora de componer para diferentes juegos, equilibrando el respeto por el material original con su propio estilo único. Comparte anécdotas sobre su trabajo con varios desarrolladores, incluidas sus colaboraciones con Dave Oshry de New Blood y Terry Nagy de Apogee.
- Bandas sonoras específicas del juego: La entrevista presenta discusiones en profundidad sobre su trabajo en Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk<🎜. >, Amid Evil (incluido el DLC y los desafíos de componiendo durante una emergencia familiar), Nightmare Reaper y Prodeus. Revela información sobre sus elecciones de composición, influencias y temas favoritos de cada juego.
- Su equipo y configuración: Hulshult proporciona una descripción detallada de la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y proceso de grabación, incluida su preferencia por los complementos Neural DSP y pastillas Seymour Duncan específicas.
- Su trabajo en DOOM Eternal DLC e IDKFA: Relata la experiencia de pasar de una banda sonora creada por fans a componer música oficial para id Software, enfatizando la naturaleza colaborativa de el proyecto y la abrumadora respuesta positiva a su trabajo, particularmente "Blood Swamps".
- La banda sonora de su primera película para Iron Lung: Hulshult analiza las diferencias entre componer para películas y juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto de un mayor presupuesto en su enfoque creativo. .
- Su álbum chiptune, Dusk 82: Reflexiona sobre su experiencia creando una versión chiptune de la banda sonora de Dusk y considera la posibilidad de crear reinterpretaciones similares. de otras obras.
- Sus influencias y preferencias musicales: Hulshult comparte sus bandas favoritas (incluidas Gojira y Metallica) y compositores de videojuegos (Jesper Kyd), analizando su impacto en su propio trabajo.
- Proyectos hipotéticos: Especula sobre los juegos y películas para los que más le gustaría componer, dado el tiempo y los recursos ilimitados.
Esta entrevista completa ofrece información valiosa sobre el mundo de la composición musical de videojuegos y el viaje creativo de un artista de gran éxito.
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