Дом News > Эксклюзив: Эндрю Халшульт обсуждает DOOM IDKFA, Blood Swamps и идеи игровой индустрии

Эксклюзив: Эндрю Халшульт обсуждает DOOM IDKFA, Blood Swamps и идеи игровой индустрии

by Victoria Feb 08,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в создание получивших признание критиков игр, таких как DOOM Eternal DLC, Сумерки и Кошмар Reaper, Халсхульт рассказывает о своем развитии как музыканта, а также о трудностях и преимуществах сочинения музыки для видеоигр.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Траектория его карьеры: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после того, как первоначально подумывал об уходе из игровой индустрии, подчеркивая важность финансовой стабильности для творческих занятий.
  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращает внимание на распространенное мнение о том, что музыка для игр — это просто, подчеркивая сложность перевода атмосферы игры и философии дизайна в музыкальное сопровождение.
  • Его творческий процесс: Хулшульт подробно описывает свой подход к написанию музыки для различных игр, сочетая уважение к исходному материалу со своим собственным уникальным стилем. Он делится анекдотами о работе с различными разработчиками, в том числе о своем сотрудничестве с Дэйвом Ошри из New Blood и Терри Нэги из Apogee.
  • Саундтреки к конкретным играм: В интервью подробно обсуждаются его работы над Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (включая DLC и испытания сочинение во время чрезвычайной ситуации в семье), Кошмарный Жнец и Продеус. Он рассказывает о своем композиционном выборе, влияниях и любимых треках из каждой игры.
  • Его оборудование и настройки: Халшульт предоставляет подробное описание своей текущей гитарной настройки, педалей, усилителей и процесса записи, включая его предпочтения в отношении плагинов Neural DSP и конкретных звукоснимателей Seymour Duncan.
  • Его работа над DLC DOOM Eternal и IDKFA: Он рассказывает об опыте перехода от фанатского саундтрека к написанию официальной музыки для id Software, подчеркивая совместный характер проект и ошеломляющий положительный отклик на его работы, особенно на «Кровавые болота».
  • Его первый саундтрек к фильму Железные легкие: Халсхульт обсуждает различия между сочинением музыки для фильма и игр, сотрудничество с Маркиплайером и влияние большего бюджета на его творческий подход. .
  • Его чиптюн-альбом Dusk 82: Он размышляет о своем опыте создания чиптюн-версии саундтрека к Dusk и рассматривает возможность создания подобных реинтерпретаций других работ.
  • Его музыкальные влияния и предпочтения: Халсхульт делится своими любимыми группами (включая Gojira и Metallica) и композиторами видеоигр (Джеспер Кид), обсуждая их влияние на его собственное творчество.
  • Гипотетические проекты: Он размышляет об играх и фильмах, для которых ему больше всего хотелось бы писать музыку, учитывая неограниченное время и ресурсы.

Это подробное интервью предлагает ценную информацию о мире создания музыки для видеоигр и творческом пути очень успешного артиста.