Exclusif : Andrew Hulshult discute de DOOM IDKFA, Blood Swamps et des informations sur l'industrie du jeu
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions à des titres acclamés par la critique tels que DOOM Eternal DLC, Crépuscule et Cauchemar Reaper, Hulshult évoque son évolution en tant que musicien et les défis et récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Sa trajectoire de carrière : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie du jeu, soulignant l'importance de la stabilité financière pour les activités artistiques.
- Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il aborde la croyance commune selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant la complexité de traduire l'atmosphère et la philosophie de conception d'un jeu en une partition musicale.
- Son processus créatif : Hulshult détaille son approche de la composition pour différents jeux, équilibrant le respect du matériel source avec son propre style unique. Il partage des anecdotes sur sa collaboration avec divers développeurs, notamment ses collaborations avec Dave Oshry de New Blood et Terry Nagy d'Apogee.
- Bandes sonores spécifiques aux jeux : L'interview présente des discussions approfondies sur son travail sur Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (incluant le DLC et les défis de composition pendant une urgence familiale), Nightmare Reaper et Prodeus. Il révèle un aperçu de ses choix de composition, de ses influences et de ses morceaux préférés de chaque jeu.
- Son équipement et sa configuration : Hulshult fournit une description détaillée de sa configuration de guitare actuelle, de ses pédales, de ses amplis et de son processus d'enregistrement, y compris sa préférence pour les plugins Neural DSP et les micros Seymour Duncan spécifiques.
- Son travail sur le DLC DOOM Eternal et IDKFA : Il raconte l'expérience de la transition d'une bande originale créée par des fans à la composition de musique officielle pour id Software, en soulignant la nature collaborative de le projet et la réponse extrêmement positive à son travail, en particulier "Blood Swamps".
- Sa première bande originale de film pour Iron Lung : Hulshult discute des différences entre la composition pour un film et celle d'un jeu, de sa collaboration avec Markiplier et de l'impact d'un budget plus important sur son approche créative .
- Son album chiptune, Dusk 82 : Il réfléchit à son expérience de création d'une version chiptune de la bande originale de Dusk et envisage la possibilité de créer des réinterprétations similaires d'autres œuvres.
- Ses influences musicales et préférences : Hulshult partage ses groupes préférés (dont Gojira et Metallica) et ses compositeurs de jeux vidéo (Jesper Kyd), discutant de leur impact sur son propre travail.
- Projets hypothétiques : Il spécule sur les jeux et les films pour lesquels il aimerait le plus composer, avec un temps et des ressources illimités.
Cette interview complète offre des informations précieuses sur le monde de la composition musicale de jeux vidéo et sur le parcours créatif d'un artiste à succès.
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