বাড়ি News > এক্সক্লুসিভ: অ্যান্ড্রু হুলশল্ট আলোচনা করেছেন DOOM IDKFA, ব্লাড সোয়াম্পস এবং গেমিং ইন্ডাস্ট্রির অন্তর্দৃষ্টি

এক্সক্লুসিভ: অ্যান্ড্রু হুলশল্ট আলোচনা করেছেন DOOM IDKFA, ব্লাড সোয়াম্পস এবং গেমিং ইন্ডাস্ট্রির অন্তর্দৃষ্টি

by Victoria Feb 08,2025

একজন বিশিষ্ট ভিডিও গেম কম্পোজার অ্যান্ড্রু হুলশল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার কর্মজীবন, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সঙ্গীতের প্রভাবগুলি নিয়ে আলোচনা করে। Rise of the Triad এবং Duke Nukem 3D Reloaded এর মত প্রজেক্টে তার প্রথম কাজ থেকে, DOOM Eternal DLC, <🎜 এর মত সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত শিরোনামে তার অবদানের জন্য >সন্ধ্যা, এবং দুঃস্বপ্ন রিপার, হুলশল্ট একজন সঙ্গীতশিল্পী হিসেবে তার বিবর্তন এবং ভিডিও গেমের জন্য কম্পোজ করার চ্যালেঞ্জ এবং পুরস্কার নিয়ে আলোচনা করেছেন।

কথোপকথনটি বিভিন্ন বিষয় কভার করে, যার মধ্যে রয়েছে:

  • তার কর্মজীবনের পথচলা: শৈল্পিক সাধনার জন্য আর্থিক স্থিতিশীলতার গুরুত্ব তুলে ধরে প্রাথমিকভাবে গেম ইন্ডাস্ট্রি ছেড়ে দেওয়ার কথা বিবেচনা করার পরে হুলশুল্ট তার অপ্রত্যাশিতভাবে জনপ্রিয়তার কথা বর্ণনা করেছেন।
  • ভিডিও গেম মিউজিক সম্পর্কে ভ্রান্ত ধারণা: তিনি একটি গেমের পরিবেশ এবং ডিজাইনের দর্শনকে একটি মিউজিক্যাল স্কোরে অনুবাদ করার জটিলতার উপর জোর দিয়ে গেম মিউজিক সহজ বলে সাধারণ বিশ্বাসের কথা বলেন।
  • তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া: হুলশুল্ট তার নিজস্ব অনন্য শৈলীর সাথে উত্স উপাদানের প্রতি সম্মানের ভারসাম্য বজায় রেখে বিভিন্ন গেমের জন্য রচনা করার তার পদ্ধতির বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। তিনি নিউ ব্লাডের ডেভ ওশরি এবং অ্যাপোজির টেরি নাগির সাথে তার সহযোগিতা সহ বিভিন্ন ডেভেলপারদের সাথে কাজ করার বিষয়ে উপাখ্যান শেয়ার করেন।
  • নির্দিষ্ট গেমের সাউন্ডট্র্যাক: সাক্ষাত্কারে Rise of the Triad 2013, Bombshell, Duskতে তার কাজের গভীর আলোচনা রয়েছে। >, মন্দের মাঝে (ডিএলসি এবং পারিবারিক জরুরি অবস্থার সময় রচনার চ্যালেঞ্জ সহ), নাইটমেয়ার রিপার, এবং প্রোডিউস। তিনি প্রতিটি গেম থেকে তার রচনাগত পছন্দ, প্রভাব এবং প্রিয় ট্র্যাকগুলির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেন৷
  • তার গিয়ার এবং সেটআপ: হুলশল্ট তার বর্তমান গিটার সেটআপ, প্যাডেল, এম্পস এবং রেকর্ডিং প্রক্রিয়ার একটি বিশদ বিবরণ প্রদান করে, যার মধ্যে নিউরাল ডিএসপি প্লাগইন এবং নির্দিষ্ট সেমুর ডানকান পিকআপের জন্য তার পছন্দ রয়েছে৷
  • DOOM Eternal DLC এবং IDKFA-তে তার কাজ: তিনি একটি ফ্যান-নির্মিত সাউন্ডট্র্যাক থেকে আইডি সফ্টওয়্যারের জন্য অফিসিয়াল মিউজিক রচনায় রূপান্তরিত হওয়ার অভিজ্ঞতা বর্ণনা করেন, এর সহযোগী প্রকৃতির উপর জোর দেন প্রকল্প এবং তার কাজের অপ্রতিরোধ্য ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষত "রক্ত জলাভূমি।"
  • আয়রন লাং এর জন্য তার প্রথম ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাক: হুলশল্ট ফিল্ম এবং গেমের জন্য রচনার মধ্যে পার্থক্য, মার্কিপ্লিয়ারের সাথে তার সহযোগিতা এবং তার সৃজনশীল পদ্ধতির উপর একটি বড় বাজেটের প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন .
  • তার চিপটিউন অ্যালবাম, Dusk 82: তিনি Dusk সাউন্ডট্র্যাকের একটি চিপটিউন সংস্করণ তৈরি করার অভিজ্ঞতার প্রতি প্রতিফলন করেছেন এবং অনুরূপ পুনর্ব্যাখ্যা তৈরি করার সম্ভাবনা বিবেচনা করেছেন অন্যান্য কাজের।
  • তার সঙ্গীতের প্রভাব এবং পছন্দগুলি: হুলশুল্ট তার প্রিয় ব্যান্ডগুলি (গোজিরা এবং মেটালিকা সহ) এবং ভিডিও গেম কম্পোজার (জেসপার কিড) শেয়ার করে, তার নিজের কাজের উপর তাদের প্রভাব নিয়ে আলোচনা করে৷
  • অনুমানিক প্রজেক্ট: সীমাহীন সময় এবং সংস্থান দিয়ে তিনি যে গেম এবং সিনেমাগুলির জন্য সবচেয়ে বেশি রচনা করতে চান সে সম্পর্কে অনুমান করেন।

এই ব্যাপক সাক্ষাতকারটি ভিডিও গেম সঙ্গীত রচনার জগতে এবং একজন অত্যন্ত সফল শিল্পীর সৃজনশীল যাত্রা সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।

ট্রেন্ডিং গেম