Rumah News > Eksklusif: Andrew Hulshult Membincangkan DOOM IDKFA, Blood Swamps dan Wawasan Industri Permainan

Eksklusif: Andrew Hulshult Membincangkan DOOM IDKFA, Blood Swamps dan Wawasan Industri Permainan

by Victoria Feb 08,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded, kepada sumbangannya kepada tajuk yang diiktiraf secara kritikal seperti DOOM Eternal DLC, Senja, dan Mimpi ngeri Reaper, Hulshult membincangkan evolusinya sebagai pemuzik dan cabaran serta ganjaran mengarang untuk permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kebangkitannya yang tidak dijangka untuk menjadi terkenal selepas pada mulanya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri permainan, menyerlahkan kepentingan kestabilan kewangan untuk usaha seni.
  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia menangani kepercayaan umum bahawa muzik permainan adalah mudah, menekankan kerumitan menterjemahkan suasana permainan dan falsafah reka bentuk kepada skor muzik.
  • Proses kreatifnya: Hulshult memperincikan pendekatannya untuk mengarang untuk permainan yang berbeza, mengimbangi rasa hormat terhadap bahan sumber dengan gaya uniknya sendiri. Dia berkongsi anekdot tentang bekerja dengan pelbagai pembangun, termasuk kerjasamanya dengan New Blood's Dave Oshry dan Apogee's Terry Nagy.
  • Runut bunyi permainan khusus: Temu bual itu memaparkan perbincangan mendalam tentang karya beliau tentang Rise of the Triad 2013, Bombshell, Senja, Di Tengah Kejahatan (termasuk DLC dan cabaran mengarang semasa kecemasan keluarga), Nightmare Reaper dan Prodeus. Dia mendedahkan cerapan tentang pilihan gubahan, pengaruh dan lagu kegemarannya daripada setiap permainan.
  • Peralatan dan persediaannya: Hulshult memberikan penerangan terperinci tentang persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, termasuk keutamaannya untuk pemalam Neural DSP dan pikap Seymour Duncan tertentu.
  • Karyanya pada DOOM DLC dan IDKFA Abadi: Dia menceritakan pengalaman peralihan daripada runut bunyi buatan peminat kepada mengarang muzik rasmi untuk Perisian id, menekankan sifat kolaboratif projek itu dan sambutan positif yang luar biasa terhadap kerjanya, terutamanya "Paya Darah."
  • Runut bunyi filem pertamanya untuk Iron Lung: Hulshult membincangkan perbezaan antara mengarang untuk filem dan permainan, kerjasamanya dengan Markiplier dan kesan belanjawan yang lebih besar terhadap pendekatan kreatifnya .
  • Album chiptunenya, Dusk 82: Dia mengimbas pengalamannya mencipta versi chiptune runut bunyi Dusk dan mempertimbangkan kemungkinan mencipta tafsiran semula yang serupa karya lain.
  • Pengaruh muzik dan pilihannya: Hulshult berkongsi kumpulan muzik kegemarannya (termasuk Gojira dan Metallica) dan komposer permainan video (Jesper Kyd), membincangkan impak mereka terhadap karyanya sendiri.
  • Projek hipotesis: Dia membuat spekulasi tentang permainan dan filem yang paling dia ingin karang, memandangkan masa dan sumber tanpa had.

Temu bual komprehensif ini menawarkan pandangan berharga tentang dunia gubahan muzik permainan video dan perjalanan kreatif artis yang sangat berjaya.