บ้าน News > พิเศษ: Andrew Hulshult พูดคุยถึง DOOM IDKFA, Blood Swamps และข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมเกม

พิเศษ: Andrew Hulshult พูดคุยถึง DOOM IDKFA, Blood Swamps และข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมเกม

by Victoria Feb 08,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมที่สะเทือนใจอย่าง DOOM Eternal DLC, ค่ำ และ ฝันร้าย Reaper, Hulshult พูดถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายและรางวัลของการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>

  • เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขา หลังจากพิจารณาที่จะลาออกจากอุตสาหกรรมเกมในตอนแรก โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินเพื่อการแสวงหางานศิลปะ
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเชื่อทั่วไปที่ว่าดนตรีในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนในการแปลบรรยากาศของเกมและปรัชญาการออกแบบให้เป็นโน้ตดนตรี
  • กระบวนการสร้างสรรค์ของเขา: Hulshult ให้รายละเอียดแนวทางของเขาในการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ สร้างความสมดุลระหว่างความเคารพต่อแหล่งข้อมูลด้วยสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับนักพัฒนาหลายคน รวมถึงการร่วมงานกับ Dave Oshry จาก New Blood และ Terry Nagy จาก Apogee
  • เพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ: บทสัมภาษณ์ประกอบด้วยการสนทนาเชิงลึกเกี่ยวกับผลงานของเขาใน Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และความท้าทายของ แต่งเพลงในช่วงเหตุฉุกเฉินของครอบครัว), Nightmare Reaper และ Prodeus เขาเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวเลือกการเรียบเรียง อิทธิพล และเพลงโปรดจากแต่ละเกม
  • อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: Hulshult ให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา รวมถึงการตั้งค่าปลั๊กอิน Neural DSP และปิ๊กอัพ Seymour Duncan เฉพาะรุ่น
  • ผลงานของเขาใน DOOM Eternal DLC และ IDKFA: เขาเล่าถึงประสบการณ์ในการเปลี่ยนจากเพลงประกอบที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมาเป็นการแต่งเพลงอย่างเป็นทางการสำหรับซอฟต์แวร์ id โดยเน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของ โปรเจ็กต์นี้และการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อผลงานของเขา โดยเฉพาะ "Blood Swamps"
  • เพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องแรกของเขาสำหรับ Iron Lung: Hulshult พูดคุยถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์และเกม การร่วมงานกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อแนวทางสร้างสรรค์ของเขา .
  • อัลบั้มชิปจูนของเขา Dusk 82: เขาสะท้อนถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้างซาวด์แทร็ก Dusk ในเวอร์ชันชิปจูน และพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการสร้างการตีความใหม่ที่คล้ายกัน ผลงานอื่นๆ.
  • อิทธิพลและความชอบทางดนตรีของเขา: Hulshult แบ่งปันวงดนตรีโปรดของเขา (รวมถึง Gojira และ Metallica) และผู้แต่งวิดีโอเกม (Jesper Kyd) พูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่องานของเขาเอง
  • โปรเจ็กต์สมมุติ: เขาคาดเดาเกี่ยวกับเกมและภาพยนตร์ที่เขาอยากแต่งมากที่สุด โดยให้เวลาและทรัพยากรอย่างไม่จำกัด <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>