Ev
News
> Özel: Andrew Hulshult DOOM IDKFA, Kan Bataklıkları ve Oyun Sektörü İçgörülerini Tartışıyor
Özel: Andrew Hulshult DOOM IDKFA, Kan Bataklıkları ve Oyun Sektörü İçgörülerini Tartışıyor
by Victoria
Feb 08,2025
Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve müzikal etkilerini ele alıyor. Rise of the Triad ve Duke Nukem 3D Reloaded gibi projelerdeki ilk çalışmalarından DOOM Eternal DLC, <🎜 gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunlara yaptığı katkılara kadar >Alacakaranlık ve Kabus Reaper, Hulshult bir müzisyen olarak evrimini ve video oyunları için beste yapmanın zorluklarını ve ödüllerini anlatıyor.
- Kariyer gidişatı: Hulshult, başlangıçta oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündükten sonra beklenmedik bir şekilde öne çıkmasını anlatıyor ve sanatsal uğraşlar için finansal istikrarın önemini vurguluyor.
- Video oyunu müziğiyle ilgili yanılgılar: Oyun müziğinin kolay olduğu yönündeki yaygın inanışa değiniyor ve oyunun atmosferini ve tasarım felsefesini müzik notasına dönüştürmenin karmaşıklığını vurguluyor.
- Yaratıcı süreci: Hulshult, farklı oyunlar için beste yapma yaklaşımını detaylandırıyor ve kaynak materyale saygı ile kendi benzersiz tarzını dengeliyor. New Blood'dan Dave Oshry ve Apogee'den Terry Nagy ile yaptığı işbirlikleri de dahil olmak üzere çeşitli geliştiricilerle çalışmayla ilgili anekdotlar paylaşıyor.
- Belirli oyun müzikleri: Röportajda Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk<🎜 hakkındaki çalışmalarına ilişkin derinlemesine tartışmalar yer alıyor. >, Kötülüğün Ortasında (DLC ve zorluklar dahil) ailevi bir acil durumda beste yapmak), Nightmare Reaper ve Prodeus. Her oyundaki kompozisyon seçimleri, ilham kaynakları ve favori parçaları hakkında bilgiler veriyor.
- Donanımı ve kurulumu: Hulshult, Neural DSP eklentileri ve belirli Seymour Duncan manyetikleri tercihi de dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumu, pedalları, amfileri ve kayıt süreci hakkında ayrıntılı bir açıklama sunuyor.
- DOOM Eternal DLC ve IDKFA üzerindeki çalışması: Hayran yapımı bir film müziğinden id Software için resmi müzik bestelemeye geçiş deneyimini anlatıyor ve işbirliğine dayalı doğasını vurguluyor projesi ve özellikle "Kan Bataklıkları" olmak üzere çalışmalarına verilen son derece olumlu tepkiler.
- Iron Lung için ilk film müziği: Hulshult, film ve oyun için beste yapma arasındaki farkları, Markiplier ile yaptığı işbirliğini ve daha büyük bir bütçenin yaratıcı yaklaşımı üzerindeki etkisini anlatıyor .
- Çiptune albümü Dusk 82: Dusk film müziğinin chiptune versiyonunu yaratma deneyimini yansıtıyor ve benzer yeniden yorumlamalar yaratma olasılığını değerlendiriyor diğer çalışmalardan.
- Müzikten etkilendikleri ve tercihleri: Hulshult, en sevdiği grupları (Gojira ve Metallica dahil) ve video oyunu bestecilerini (Jesper Kyd) paylaşarak bunların kendi çalışmaları üzerindeki etkilerini tartışıyor.
- Varsayımsal projeler: Sınırsız zaman ve kaynak verildiğinde beste yapmayı en çok istediği oyunlar ve filmler üzerine spekülasyon yapıyor.
Bu kapsamlı röportaj, video oyunu müziği kompozisyonu dünyasına ve son derece başarılı bir sanatçının yaratıcı yolculuğuna dair değerli bilgiler sunuyor.
- 1 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 3 Zensiz Bölge Sıfır [ZZZ] Kodları (Aralık 2024) – 1.4 Livestream Kodları Feb 08,2025
- 4 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 7 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 8 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10