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独家:Andrew Hulshult 讨论 DOOM IDKFA、血沼和游戏行业见解

by Victoria Feb 08,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与的项目,如Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded,到他对广受好评的游戏的贡献,例如DOOM Eternal DLC、黄昏噩梦Reaper,Hulshult 讨论了他作为音乐家的演变以及为视频游戏作曲的挑战和回报。

对话涵盖广泛的主题,包括:

  • 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他最初考虑离开游戏行业后意外的崛起,强调了财务稳定对于艺术追求的重要性。
  • 对电子游戏音乐的误解:他解决了人们普遍认为游戏音乐很简单的观点,强调将游戏氛围和设计理念转化为乐谱的复杂性。
  • 他的创作过程:Hulshult 详细介绍了他为不同游戏作曲的方法,平衡了对原始材料的尊重与自己独特的风格。 他分享了与不同开发者合作的轶事,包括与 New Blood 的 Dave Oshry 和 Apogee 的 Terry Nagy 的合作。
  • 具体游戏配乐:专访深入讨论了他的作品三合会崛起2013重磅炸弹黄昏邪恶之中(包括 DLC 和在家庭紧急情况下作曲)、梦魇收割者普罗迪斯。 他揭示了他对每款游戏的作曲选择、影响和最喜欢的曲目的见解。
  • 他的装备和设置:Hulshult 详细描述了他当前的吉他设置、踏板、放大器和录音过程,包括他对 Neural DSP 插件和特定 Seymour Duncan 拾音器的偏好。
  • 他在DOOM永恒DLC和IDKFA方面的工作:他讲述了从粉丝制作的配乐过渡到为id Software创作官方音乐的经历,强调了与该项目以及对他的作品,特别是“血沼”的压倒性积极反应。
  • 他的第一张电影配乐铁肺Hulshult 讨论了电影和游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 的合作,以及更大预算对其创作方法的影响.
  • 他的芯片音乐专辑Dusk 82他反思了自己创作Dusk原声带的芯片音乐版本的经历,并考虑了创建类似重新诠释的可能性其他作品。
  • 他的音乐影响和偏好:Hulshult 分享了他最喜欢的乐队(包括 Gojira 和 Metallica)和视频游戏作曲家(Jesper Kyd),讨论了他们对他自己作品的影响。
  • 假设项目:他推测在无限的时间和资源下他最想创作的游戏和电影。

这次全面的采访提供了对视频游戏音乐创作世界和一位非常成功的艺术家的创作之旅的宝贵见解。