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独占: アンドリュー・ハルシュルトが DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプ、ゲーム業界の洞察について語る

by Victoria Feb 08,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC、<🎜 などの絶賛されたタイトルへの貢献まで>夕暮れ悪夢リーパー、ハルスフルトがミュージシャンとしての進化と、ビデオ ゲームの作曲の課題と報酬について語ります。

会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。

  • 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、最初はゲーム業界から離れることを考えていたが、予想外に有名になったことを語り、芸術の追求には経済的安定の重要性を強調しています。
  • ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な信念に言及し、ゲームの雰囲気やデザイン哲学を楽譜に翻訳することの複雑さを強調しています。
  • 彼の創作プロセス: Hulshult は、ソース素材への敬意と彼自身のユニークなスタイルのバランスをとりながら、さまざまなゲームの作曲に対するアプローチを詳しく説明します。 彼は、New Blood の Dave Oshry や Apogee の Terry Nagy とのコラボレーションなど、さまざまな開発者との協力に関する逸話を共有しています。
  • 特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad 2013Bombshel​​lDusk<🎜 に関する彼の作品についての詳細な議論が取り上げられています。 >、Amid Evil (DLC と作曲の課題を含む)家族の緊急事態中)、ナイトメア・リーパー、およびプロデウス。 彼は、各ゲームの作曲上の選択、影響、お気に入りのトラックについての洞察を明らかにします。
  • 彼の機材とセットアップ: Hulshult は、Neural DSP プラグインや特定の Seymour Duncan ピックアップの好みなど、現在のギター セットアップ、ペダル、アンプ、レコーディング プロセスについて詳しく説明します。
  • DOOM Eternal DLC と IDKFA に関する彼の仕事: 彼は、ファンメイドのサウンドトラックから id Software の公式音楽の作曲に移行した経験を語り、共同作業の性質を強調しています。このプロジェクトと彼の作品、特に「Blood Swamps」に対する圧倒的な肯定的な反応。
  • Iron Lung の初の映画サウンドトラック: フルスフルトが、映画とゲームの作曲の違い、Markiplier とのコラボレーション、および予算の増加が彼の創造的アプローチに与える影響について語ります。 .
  • 彼のチップチューン アルバム、Dusk 82: 彼は、Dusk サウンドトラックのチップチューン バージョンを作成した経験を振り返り、同様の再解釈を作成する可能性を検討しています。他の作品の
  • 彼の音楽的影響と好み: ハルスフルトは、お気に入りのバンド (ゴジラやメタリカなど) やビデオ ゲームの作曲家 (ジェスパー キッド) を共有し、それらが自分の作品に与えた影響について話し合います。
  • 仮説プロジェクト: 彼は、無制限の時間とリソースを与えられて、最も作曲したいゲームや映画について推測します。

この包括的なインタビューは、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界と、大成功を収めたアーティストの創造的な旅についての貴重な洞察を提供します。

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