獨家:Andrew Hulshult 討論 DOOM IDKFA、血沼和遊戲產業見解
by Victoria
Feb 08,2025
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他對廣受好評的遊戲的貢獻,例如DOOM Eternal DLC、黃昏和噩夢Reaper,Hulshult 討論了他作為音樂家的演變以及為視頻遊戲作曲的挑戰和回報。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他最初考慮離開遊戲行業後意外的崛起,強調了財務穩定對於藝術追求的重要性。
- 對電子遊戲音樂的誤解:他解決了人們普遍認為遊戲音樂很簡單的觀點,強調將遊戲氛圍和設計理念轉化為樂譜的複雜性。
- 他的創作過程:Hulshult 詳細介紹了他為不同遊戲作曲的方法,平衡了對原始材料的尊重與自己獨特的風格。 他分享了與不同開發者合作的軼事,包括與 New Blood 的 Dave Oshry 和 Apogee 的 Terry Nagy 的合作。
- 具體遊戲配樂:專訪深入討論了他的作品三合會崛起2013、重磅炸彈、黃昏、邪惡之中(包括 DLC 和在家庭緊急情況下作曲)、夢魘收割者和普羅迪斯。 他揭示了他對每款遊戲的作曲選擇、影響和最喜歡的曲目的見解。
- 他的裝備和設置:Hulshult 詳細描述了他當前的吉他設置、踏板、放大器和錄音過程,包括他對 Neural DSP 插件和特定 Seymour Duncan 拾音器的偏好。
- 他在DOOM永恒DLC和IDKFA方麵的工作:他講述了從粉絲製作的配樂過渡到為id Software創作官方音樂的經曆,強調了與該項目以及對他的作品,特別是“血沼”的壓倒性積極反應。
- 他的第一張電影配樂鐵肺:Hulshult 討論了電影和遊戲作曲之間的差異、他與 Markiplier 的合作,以及更大預算對其創作方法的影響.
- 他的芯片音樂專輯Dusk 82:他反思了自己創作Dusk原聲帶的芯片音樂版本的經曆,並考慮了創建類似重新詮釋的可能性其他作品。
- 他的音樂影響和偏好:Hulshult 分享了他最喜歡的樂隊(包括 Gojira 和 Metallica)和視頻遊戲作曲家(Jesper Kyd),討論了他們對他自己作品的影響。
- 假設項目:他推測在無限的時間和資源下他最想創作的遊戲和電影。
這次全麵的采訪提供了對視頻遊戲音樂創作世界和一位非常成功的藝術家的創作之旅的寶貴見解。
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