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Exclusivo: Andrew Hulshult discute DOOM IDKFA, Blood Swamps e insights da indústria de jogos

by Victoria Feb 08,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos como Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, até suas contribuições para títulos aclamados pela crítica, como DOOM Eternal DLC, Crepúsculo e Nightmare Reaper, Hulshult discute sua evolução como músico e os desafios e recompensas de compor para videogames.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:

  • Sua trajetória profissional: Hulshult relata sua inesperada ascensão à proeminência após considerar inicialmente deixar a indústria de jogos, destacando a importância da estabilidade financeira para atividades artísticas.
  • Equívocos sobre música de videogame: Ele aborda a crença comum de que música de jogo é fácil, enfatizando a complexidade de traduzir a atmosfera e a filosofia de design de um jogo em uma partitura musical.
  • Seu processo criativo: Hulshult detalha sua abordagem para compor para diferentes jogos, equilibrando o respeito pelo material original com seu estilo único. Ele compartilha anedotas sobre como trabalhar com vários desenvolvedores, incluindo suas colaborações com Dave Oshry, do New Blood, e Terry Nagy, da Apogee.
  • Trilhas sonoras específicas de jogos: A entrevista apresenta discussões aprofundadas sobre seu trabalho em Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (incluindo o DLC e os desafios de compor durante uma emergência familiar), Nightmare Reaper e Prodeus. Ele revela insights sobre suas escolhas de composição, influências e faixas favoritas de cada jogo.
  • Seu equipamento e configuração: Hulshult fornece uma descrição detalhada de sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e processo de gravação, incluindo sua preferência por plug-ins Neural DSP e captadores Seymour Duncan específicos.
  • Seu trabalho no DOOM Eternal DLC e IDKFA: Ele relata a experiência da transição de uma trilha sonora feita por um fã para a composição de música oficial para a id Software, enfatizando a natureza colaborativa de o projeto e a resposta positiva esmagadora ao seu trabalho, particularmente "Blood Swamps".
  • Sua primeira trilha sonora para Iron Lung: Hulshult discute as diferenças entre compor para filmes e jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em sua abordagem criativa .
  • Seu álbum chiptune, Dusk 82: Ele reflete sobre sua experiência criando uma versão chiptune da trilha sonora de Dusk e considera a possibilidade de criar reinterpretações semelhantes de outras obras.
  • Suas influências e preferências musicais: Hulshult compartilha suas bandas favoritas (incluindo Gojira e Metallica) e compositores de videogame (Jesper Kyd), discutindo o impacto deles em seu próprio trabalho.
  • Projetos hipotéticos: Ele especula sobre os jogos e filmes para os quais mais gostaria de compor, com tempo e recursos ilimitados.

Esta entrevista abrangente oferece informações valiosas sobre o mundo da composição musical para videogames e a jornada criativa de um artista de grande sucesso.

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