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Esclusivo: Andrew Hulshult parla di DOOM IDKFA, paludi di sangue e approfondimenti sul settore dei giochi

by Victoria Feb 08,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, ai suoi contributi a titoli acclamati dalla critica come DOOM Eternal DLC, Crepuscolo e Nightmare Reaper, Hulshult parla della sua evoluzione come musicista e delle sfide e delle ricompense della composizione per i videogiochi.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il suo percorso di carriera: Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla ribalta dopo aver inizialmente considerato di lasciare l'industria dei giochi, sottolineando l'importanza della stabilità finanziaria per le attività artistiche.
  • Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Affronta la convinzione comune che la musica dei videogiochi sia facile, sottolineando la complessità di tradurre l'atmosfera di un gioco e la filosofia di design in una colonna sonora.
  • Il suo processo creativo: Hulshult descrive dettagliatamente il suo approccio alla composizione per diversi giochi, bilanciando il rispetto per il materiale originale con il suo stile unico. Condivide aneddoti sul lavoro con vari sviluppatori, comprese le sue collaborazioni con Dave Oshry di New Blood e Terry Nagy di Apogee.
  • Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista presenta discussioni approfondite sul suo lavoro su Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (incluso il DLC e le sfide di composizione durante un emergenza familiare), Nightmare Reaper e Prodeus. Rivela approfondimenti sulle sue scelte compositive, sulle sue influenze e sui brani preferiti di ogni gioco.
  • La sua attrezzatura e configurazione: Hulshult fornisce una descrizione dettagliata della sua attuale configurazione della chitarra, dei pedali, degli amplificatori e del processo di registrazione, inclusa la sua preferenza per i plug-in Neural DSP e specifici pickup Seymour Duncan.
  • Il suo lavoro sul DLC DOOM Eternal e IDKFA: Racconta l'esperienza di transizione da una colonna sonora creata dai fan alla composizione di musica ufficiale per id Software, sottolineando la natura collaborativa di il progetto e la straordinaria risposta positiva al suo lavoro, in particolare a "Blood Swamps".
  • La sua prima colonna sonora per Iron Lung: Hulshult discute le differenze tra comporre per film e giochi, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto di un budget più ampio sul suo approccio creativo .
  • Il suo album chiptune, Dusk 82: Riflette sulla sua esperienza creando una versione chiptune della colonna sonora di Dusk e considera la possibilità di creare reinterpretazioni simili di altre opere.
  • Le sue influenze e preferenze musicali: Hulshult condivide le sue band preferite (tra cui Gojira e Metallica) e i compositori di videogiochi (Jesper Kyd), discutendo del loro impatto sul suo lavoro.
  • Progetti ipotetici: Specula sui giochi e sui film per i quali gli piacerebbe di più comporre, con tempo e risorse illimitati.

Questa intervista completa offre preziosi spunti sul mondo della composizione musicale dei videogiochi e sul viaggio creativo di un artista di grande successo.

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