Wyłącznie: Andrew Hulshult omawia DOOM IDKFA, Blood Swamps i spostrzeżenia z branży gier
by Victoria
Feb 08,2025
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w docenione przez krytyków tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC, Zmierzch i Koszmar Reaper, Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka oraz wyzwania i korzyści płynące z komponowania gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po początkowym rozważeniu opuszczenia branży gier, podkreślając znaczenie stabilności finansowej dla zajęć artystycznych.
- Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego przekonania, że muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność przełożenia atmosfery gry i filozofii projektowania na partyturę muzyczną.
- Jego proces twórczy: Hulshult szczegółowo opisuje swoje podejście do komponowania na potrzeby różnych gier, równoważąc szacunek dla materiału źródłowego z własnym, niepowtarzalnym stylem. Dzieli się anegdotami na temat pracy z różnymi programistami, w tym współpracy z Dave'em Oshrym z New Blood i Terrym Nagy'em z Apogee.
- Ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier: Wywiad zawiera szczegółowe dyskusje na temat jego pracy nad Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Pośród zła (w tym DLC i wyzwania komponowanie w sytuacjach kryzysowych w rodzinie), Żniwiarz Koszmarów i Prodeus. Ujawnia wgląd w swoje wybory kompozytorskie, wpływy i ulubione utwory z każdej gry.
- Jego sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, w tym preferencje dotyczące wtyczek Neural DSP i konkretnych przetworników Seymour Duncan.
- Jego praca nad DOOM Eternal DLC i IDKFA: Opowiada o doświadczeniach związanych z przejściem od ścieżki dźwiękowej stworzonej przez fanów do komponowania oficjalnej muzyki dla id Software, podkreślając wspólny charakter projekt i przytłaczający pozytywny odbiór jego twórczości, zwłaszcza „Krwawych bagien”.
- Jego pierwsza ścieżka dźwiękowa do filmu Iron Lung: Hulshult omawia różnice między komponowaniem do filmów i gier, współpracę z Markiplierem oraz wpływ większego budżetu na jego podejście twórcze .
- Jego album chiptune, Dusk 82: Zastanawia się nad swoimi doświadczeniami podczas tworzenia wersji chiptune ścieżki dźwiękowej Dusk i rozważa możliwość stworzenia podobnych reinterpretacji innych prac.
- Jego muzyczne inspiracje i preferencje: Hulshult dzieli się swoimi ulubionymi zespołami (w tym Gojira i Metallica) oraz kompozytorami gier wideo (Jesper Kyd), omawiając ich wpływ na jego własną twórczość.
- Hipotetyczne projekty: Spekuluje na temat gier i filmów, do których najchętniej pisałby, mając nieograniczony czas i zasoby.
Ten obszerny wywiad oferuje cenne spostrzeżenia na temat świata komponowania muzyki do gier wideo i twórczej podróży odnoszącego sukcesy artysty.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Kody Zenless Zone Zero [ZZZ] (grudzień 2024) – 1.4 Livestream Kody Feb 08,2025
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10