Trang chủ
News
> Độc quyền: Andrew Hulshult thảo luận về DOOM IDKFA, đầm lầy máu và những hiểu biết sâu sắc về ngành trò chơi
Độc quyền: Andrew Hulshult thảo luận về DOOM IDKFA, đầm lầy máu và những hiểu biết sâu sắc về ngành trò chơi
by Victoria
Feb 08,2025
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và những ảnh hưởng trong âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án như Rise of the Triad và Duke Nukem 3D Reloaded, cho đến những đóng góp của anh ấy cho những tựa game được giới phê bình đánh giá cao như DOOM Eternal DLC, Hoàng hôn và Thần chết ác mộng, Hulshult thảo luận quá trình phát triển của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ cũng như những thách thức và phần thưởng khi sáng tác cho trò chơi điện tử.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
- Quỹ đạo sự nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của mình sau khi ban đầu cân nhắc việc rời khỏi ngành trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự ổn định tài chính đối với việc theo đuổi nghệ thuật.
- Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trong trò chơi điện tử: Anh ấy giải quyết niềm tin phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi rất dễ dàng, nhấn mạnh sự phức tạp của việc chuyển tải bầu không khí và triết lý thiết kế của trò chơi thành một bản nhạc.
- Quá trình sáng tạo của anh ấy: Hulshult trình bày chi tiết cách tiếp cận sáng tác cho các trò chơi khác nhau, cân bằng giữa việc tôn trọng tài liệu gốc với phong cách độc đáo của riêng anh ấy. Anh ấy chia sẻ những giai thoại về cách làm việc với nhiều nhà phát triển khác nhau, bao gồm cả sự hợp tác của anh ấy với Dave Oshry của New Blood và Terry Nagy của Apogee.
- Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn có các cuộc thảo luận chuyên sâu về tác phẩm của anh ấy trên Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (bao gồm DLC và các thử thách sáng tác trong thời gian trường hợp khẩn cấp cho gia đình), Tử thần ác mộng và Prodeus. Anh ấy tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về những lựa chọn sáng tác, sức ảnh hưởng và những bản nhạc yêu thích của mình trong mỗi trò chơi. ???
- Tác phẩm của anh ấy trên DOOM Eternal DLC và IDKFA:
- Anh ấy kể lại trải nghiệm chuyển từ nhạc nền do người hâm mộ tạo sang sáng tác nhạc chính thức cho id Software, nhấn mạnh tính chất hợp tác của dự án và phản hồi tích cực áp đảo đối với tác phẩm của anh ấy, đặc biệt là "Đầm lầy máu". Nhạc phim đầu tiên của anh ấy cho Iron Lung :
- Hulshult thảo luận về sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi, sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của ngân sách lớn hơn đối với phương pháp sáng tạo của anh ấy . Album chiptune của anh ấy, Dusk 82 :
- Anh ấy suy ngẫm về trải nghiệm của mình khi tạo ra phiên bản chiptune của nhạc phim Dusk và cân nhắc khả năng tạo ra các bản diễn giải lại tương tự của các tác phẩm khác. Sức ảnh hưởng và sở thích âm nhạc của anh ấy: Hulshult chia sẻ về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (bao gồm Gojira và Metallica) và các nhà soạn nhạc trò chơi điện tử (Jesper Kyd), thảo luận về tác động của họ đối với tác phẩm của chính anh ấy.
- Dự án giả định: Anh ấy suy đoán về những trò chơi và bộ phim mà anh ấy muốn sáng tác nhất, với thời gian và nguồn lực không giới hạn.
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Mã Zenless Zone Zero [ZZZ] (Tháng 12 năm 2024) – 1.4 Livestream Mã Feb 08,2025
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10