Exclusief: Andrew Hulshult bespreekt DOOM IDKFA, Blood Swamps en inzichten in de gamingindustrie
Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat dieper in op zijn carrière, creatieve proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk aan projecten als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded, tot zijn bijdragen aan veelgeprezen titels zoals DOOM Eternal DLC, Schemering en Nachtmerrie Reaper, Hulshult bespreekt zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen en beloningen van het componeren voor videogames.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- Zijn carrièretraject: Hulshult vertelt over zijn onverwachte bekendheid nadat hij aanvankelijk had overwogen de game-industrie te verlaten, waarbij hij het belang van financiële stabiliteit voor artistieke bezigheden benadrukt.
- Misvattingen over videogamemuziek: Hij gaat in op de algemene overtuiging dat gamemuziek eenvoudig is, waarbij hij de complexiteit benadrukt van het vertalen van de sfeer en ontwerpfilosofie van een game in een muziekpartituur.
- Zijn creatieve proces: Hulshult beschrijft zijn aanpak bij het componeren voor verschillende games, waarbij hij respect voor bronmateriaal balanceert met zijn eigen unieke stijl. Hij deelt anekdotes over het werken met verschillende ontwikkelaars, waaronder zijn samenwerkingen met Dave Oshry van New Blood en Terry Nagy van Apogee.
- Specifieke gamesoundtracks: Het interview bevat diepgaande discussies over zijn werk aan Rise of the Triad 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (inclusief de DLC en de uitdagingen van componeren tijdens een noodgeval in de familie), Nightmare Reaper en Prodeus. Hij onthult inzichten in zijn compositiekeuzes, invloeden en favoriete nummers uit elke game.
- Zijn uitrusting en opstelling: Hulshult geeft een gedetailleerde beschrijving van zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces, inclusief zijn voorkeur voor Neural DSP-plug-ins en specifieke Seymour Duncan-pickups.
- Zijn werk aan de DOOM Eternal DLC en IDKFA: Hij vertelt over de ervaring van de overgang van een door fans gemaakte soundtrack naar het componeren van officiële muziek voor id Software, waarbij hij het collaboratieve karakter van het project en de overweldigende positieve reacties op zijn werk, met name "Blood Swamps."
- Zijn eerste filmsoundtrack voor Iron Lung: Hulshult bespreekt de verschillen tussen componeren voor film en games, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van een groter budget op zijn creatieve aanpak .
- Zijn chiptune-album, Dusk 82: Hij reflecteert op zijn ervaring met het maken van een chiptune-versie van de Dusk soundtrack, en overweegt de mogelijkheid om soortgelijke herinterpretaties te creëren van andere werken.
- Zijn muzikale invloeden en voorkeuren: Hulshult deelt zijn favoriete bands (waaronder Gojira en Metallica) en componisten van videogames (Jesper Kyd) en bespreekt hun impact op zijn eigen werk.
- Hypothetische projecten: Hij speculeert over de games en films waarvoor hij het liefst zou willen componeren, gegeven de onbeperkte tijd en middelen.
Dit uitgebreide interview biedt waardevolle inzichten in de wereld van het componeren van videogamemuziek en de creatieve reis van een zeer succesvolle artiest.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4