အိမ် News > သီးသန့်- Andrew Hulshult သည် DOOM IDKFA၊ Blood Swamps နှင့် Gaming Industry Insights တို့ကို ဆွေးနွေးသည်

သီးသန့်- Andrew Hulshult သည် DOOM IDKFA၊ Blood Swamps နှင့် Gaming Industry Insights တို့ကို ဆွေးနွေးသည်

by Victoria Feb 08,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းလုပ်ဆောင်မှုမှ၊ DOOM Eternal DLC၊ <🎜၊ >ဆည်းဆာ နှင့် အိပ်မက်ဆိုး Reaper၊ Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးသည်။

စကားဝိုင်းတွင်-

အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော အကြောင်းအရာများစွာ ပါဝင်ပါသည်။

  • သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း- Hulshult သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှထွက်ရန် ကနဦးစဉ်းစားပြီးနောက်တွင် ၎င်း၏ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာမှုကို ပြန်ပြောပြပြီး အနုပညာလိုက်စားမှုများအတွက် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှု၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
  • ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတနှင့်ပတ်သက်သည့် အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- သူသည် ဂိမ်းတေးဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟု သာမန်ယုံကြည်ချက်အား ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းကာ ဂိမ်း၏အငွေ့အသက်နှင့် ဒီဇိုင်းဒဿနကို ဂီတရမှတ်အဖြစ် ဘာသာပြန်ခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုကို အလေးပေးထားသည်။
  • သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်- Hulshult သည် မတူညီသောဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြကာ၊ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောစတိုင်ဖြင့် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းအပေါ် လေးစားမှုကို ဟန်ချက်ညီစေပါသည်။ New Blood's Dave Oshry နှင့် Apogee's Terry Nagy တို့ အပါအဝင် developer အမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
  • တိကျသောဂိမ်းတေးသွားများ- အင်တာဗျူးသည် Rise of the Triad 2013BombshellDusk<🎜၊ >၊ မကောင်းမှုကြား (DLC အပါအဝင် မိသားစုအရေးပေါ်အခြေအနေအတွင်း ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ)၊ Nightmare Reaper၊ နှင့် Prodeus။ သူသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီမှ ၎င်း၏ တေးရေးရွေးချယ်မှုများ၊ လွှမ်းမိုးမှုများနှင့် အကြိုက်ဆုံးသီချင်းများအကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
  • သူ၏ ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းမှု- Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာစနစ်ထည့်သွင်းမှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် အသံသွင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်အား Neural DSP ပလပ်အင်များနှင့် သီးသန့် Seymour Duncan ပစ်ကပ်များအတွက် ၎င်း၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ အပါအဝင်ဖြစ်သည်။
  • DOOM Eternal DLC နှင့် IDKFA တွင် သူ၏အလုပ်- သူသည် ပရိတ်သတ်လုပ်သောတေးသံမှ id Software အတွက်တရားဝင်တေးဂီတကိုရေးဖွဲ့ခြင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပြောပြသည်၊၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝကိုအလေးပေးသည်၊ ပရောဂျက်နှင့် သူ့အလုပ်အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှု၊ အထူးသဖြင့် "သွေးရွှံ့များ"
  • Iron Lung အတွက် ၎င်း၏ ပထမဆုံး ရုပ်ရှင်တေးသွား- Hulshult သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၊ Markiplier နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ နှင့် သူ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုအပေါ် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ ။
  • သူ၏ Chiptune အယ်လ်ဘမ်၊ Dusk 82: သူသည် Dusk တေးဂီတ၏ Chiptune ဗားရှင်းကို ဖန်တီးသည့် အတွေ့အကြုံကို တွေးတောကာ အလားတူ ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုမှုများ ဖန်တီးနိုင်ခြေကို စဉ်းစားသည်။ အခြားအလုပ်များ။
  • သူ၏ဂီတလွှမ်းမိုးမှုနှင့် နှစ်သက်မှုများ- Hulshult သည် သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများ (Gojira နှင့် Metallica အပါအဝင်) နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာများ (Jesper Kyd) တို့က သူ၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်အပေါ် ၎င်းတို့၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆွေးနွေးကြသည်။
  • အထင်ကရ ပရောဂျက်များ- သူသည် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ အကန့်အသတ်မရှိ ရေးဖွဲ့လိုသော ဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များပေါ်တွင် ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်။

ဤပြည့်စုံသောအင်တာဗျူးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတလောက၏ တန်ဖိုးကြီးသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးစွမ်းပြီး အောင်မြင်ကျော်ကြားသော အနုပညာရှင်တစ်ဦး၏ ဖန်တီးမှုခရီး။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ