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Kojima prepara su legado con un USB de ideas de juegos para su equipo

by Owen Nov 06,2025

Tras el anuncio de varios conceptos de videojuegos no utilizados, incluido un singular 'Juego del Olvido' en el que el protagonista pierde habilidades y conocimientos críticos durante pausas prolongadas del juego, Hideo Kojima ha compartido que confió a su equipo una memoria USB que contenía ideas de juegos para guiar a Kojima Productions después de su fallecimiento.

Como señaló VGC, Kojima reveló esta sombría decisión en una entrevista con la revista Edge, reflexionando sobre un cambio de perspectiva provocado por la pandemia.

"Llegar a los 60 no fue tan crucial como mis experiencias durante la pandemia", explicó. "Me enfermé gravemente y me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca me sentí viejo ni consideré mi edad, creyendo que podía crear indefinidamente.

"Pero la enfermedad detuvo mi trabajo, y vi a muchos a mi alrededor fallecer. Me obligó a confrontar la mortalidad. Después de recuperarme, empecé a preguntarme cuántos años me quedan para crear un juego o una película—¿quizás una década?"

Kojima reflexiona sobre su legado y el futuro de su estudio. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reflexión impulsó a Kojima a lanzar nuevos proyectos y compilar una memoria USB con ideas, similar a un testamento, para asegurar el futuro de Kojima Productions más allá de su vida.

"Entregué una memoria USB con todos mis conceptos a mi asistente personal, como un testamento", dijo. "Espero que puedan seguir creando en Kojima Productions después de que yo me haya ido. Mi temor es qué le pasará al estudio si no estoy—no quiero que solo gestionen propiedades intelectuales existentes."

Recientemente, IGN cubrió las ideas de Kojima sobre incorporar la progresión en tiempo real en los juegos. Más allá de discutir mecánicas pasadas basadas en el tiempo, compartió conceptos no utilizados, incluido uno abandonado para Death Stranding 2: On The Beach.

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"He considerado que el cabello de los personajes crezca en los juegos", compartió Kojima en su podcast de radio japonés KOJI10. "En Death Stranding 2, inicialmente planeé que la barba de Sam creciera con el tiempo, requiriendo que los jugadores se la afeitaran para evitar una apariencia descuidada. ¡Pero como Norman Reedus es una gran estrella, no quería que luciera poco genial!" Señaló que esta idea podría aparecer en un proyecto futuro.

Kojima también esbozó tres conceptos de juego centrados en la progresión en tiempo real. El primero imita las etapas de la vida: "Empiezas como un recién nacido, creces hasta ser un niño, luego un adulto. Mientras juegas, luchas contra enemigos. Como en The End de MGS3, si continúas jugando, tu personaje envejece hasta los 70 u 80 años, debilitándose sus habilidades físicas y vista. Los adolescentes corren más rápido, pero a los 60, te ralentizas", explicó, señalando que aunque los personajes más jóvenes son físicamente más fuertes, los mayores ganan sabiduría, impactando en la estrategia. "¡Pero nadie lo compraría!" se rió, aunque los invitados del podcast estaban entusiasmados con un concepto tan único.

Otra idea implica crear objetos como vino o queso que maduran con el tiempo, ideal para un juego de larga duración de tipo "pasivo".

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Por último, Kojima propuso un "juego del olvido" que requiere partidas rápidas. Si los jugadores hacen pausas demasiado largas, el protagonista olvida habilidades clave, como disparar o su papel, eventualmente quedando inmóvil. "Los jugadores podrían necesitar una semana libre del trabajo o la escuela para terminarlo", bromeó.

Kojima Productions está llena de proyectos, incluidos Death Stranding 2, una película de acción en vivo de Death Stranding con A24, OD para Xbox Game Studios y Physint, un híbrido de juego y película para Sony.

No hay fechas de lanzamiento establecidas para OD o Physint, ya que Kojima señaló en enero que la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado la producción.

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