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小島秀夫、スタッフにゲームアイデアを託すUSBを遺す

by Owen Nov 06,2025

いくつかの未使用のゲームコンセプトを発表した後、小島秀夫は、自身の死後に小島プロダクションを導くためのゲームアイデアを収めたUSBメモリをチームに託したことを明かしました。そのコンセプトには、プレイを長期間中断すると主人公が重要なスキルや知識を失っていく独自の「忘却ゲーム」も含まれていました。

VGCが報じたように、小島はEdge誌のインタビューでこの厳かな決断を明かし、パンデミックによって引き起こされた考え方の変化について振り返りました。

「60歳を迎えたことは、パンデミック中の経験ほど決定的なものではありませんでした」と彼は説明しました。「私は重い病気にかかり、目の手術を受けました。それ以前は、年を取ったと感じたり年齢を考えたりすることはなく、無限に創作を続けられると信じていました。

「しかし、病気で仕事が止まり、周りの多くの人々が亡くなっていくのを目の当たりにしました。それは私に死を直視することを強いました。回復後、ゲームや映画を作るのにあと何年残されているのだろうかと考え始めたのです―もしかしたら10年くらいかな?」

小島は自身のレガシーとスタジオの未来について思いを巡らせる。写真提供:John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

この認識が、小島に新プロジェクトの立ち上げと、遺言のように自身の死後も小島プロダクションの未来を確かなものにするためのアイデアをまとめたUSBメモリの作成を促しました。

「私の全てのコンセプトを入れたUSBメモリを、遺言のように個人アシスタントに手渡しました」と彼は語りました。「私がいなくなった後も、小島プロダクションで創作を続けてほしいと願っています。私がいなくなったらスタジオがどうなってしまうのかという不安があります―既存のIPを管理するだけになってほしくないのです。」

最近、IGNはゲームにリアルタイム進行を取り入れるという小島のアイデアを取材しました。過去の時間ベースのメカニズムについて議論するだけでなく、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』で断念されたものを含む、未使用のコンセプトを共有しました。

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「ゲーム内でキャラクターの髪が伸びるというアイデアを考えたことがあります」と小島は自身の日本語ラジオポッドキャスト『KOJI10』で共有しました。「『デススト2』では当初、サムのひげが時間とともに伸び、だらしない見た目を避けるためにプレイヤーが剃る必要性を計画していました。しかし、ノーマン・リーダスは大スターなので、彼をかっこ悪く見せたくなかったのです!」彼はこのアイデアが将来のプロジェクトで登場するかもしれないと述べました。

小島はまた、リアルタイム進行を中心とした3つのゲームコンセプトを概説しました。1つ目は人生の段階を模倣するものです:「プレイヤーは新生児として始まり、子ども、そして大人へと成長します。プレイしながら敵と戦います。『MGS3』のジ・エンドのように、プレイを続けるとキャラクターは70歳や80歳まで年を取り、身体能力や視力が弱まります。10代は速く走れますが、60歳になると速度が落ちます」と彼は説明し、若いキャラクターは身体的に強いが、年を取ったキャラクターは知恵を得て戦略に影響を与えると指摘しました。「でも、誰も買わないでしょうね!」と彼は笑いましたが、ポッドキャストのゲストはそのようなユニークなコンセプトに興奮していました。

別のアイデアは、ワインやチーズのような時間とともに熟成するアイテムの製作に関わるもので、長期の放置ゲームに理想的です。

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最後に、小島は素早いクリアが要求される「忘却ゲーム」を提案しました。プレイヤーが長く中断しすぎると、主人公は射撃のような重要なスキルや自分の役割を忘れ、最終的には動けなくなってしまいます。「プレイヤーはクリアするために仕事や学校を1週間休む必要があるかもしれませんね」と彼は冗談を言いました。

小島プロダクションは現在、『デスストランディング2』、A24との実写『デスストランディング』映画、Xbox Game Studiosの『OD』、ソニーへのゲームと映画のハイブリッド『Physint』など、多くのプロジェクトで活気づいています。

『OD』と『Physint』の発売日は未定です。小島が1月に述べたように、継続中のゲーム声優ストライキにより制作が遅れているためです。

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