Дом News > Кодзима готовит наследие: флешка с игровыми идеями для сотрудников

Кодзима готовит наследие: флешка с игровыми идеями для сотрудников

by Owen Nov 06,2025

После анонса нескольких неиспользованных концепций видеоигр, включая уникальную «Игру на забвение», где главный герой теряет ключевые навыки и знания во время длительных перерывов в игре, Хидэо Кодзима сообщил, что доверил своей команде USB-накопитель с идеями для игр, чтобы направлять Kojima Productions после его ухода.

Как отметило VGC, Кодзима раскрыл это мрачное решение в интервью журналу Edge, размышляя о смене взглядов, вызванной пандемией.

«Достижение 60 лет не было таким pivotal, как мои переживания во время пандемии, — объяснил он. — Я серьёзно заболел и перенёс операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал себя старым или не задумывался о своём возрасте, веря, что могу творить бесконечно.

«Но болезнь остановила мою работу, и я видел, как многие вокруг меня умирают. Это заставило меня столкнуться со смертностью. После выздоровления я начал задаваться вопросом, сколько лет у меня осталось, чтобы создать игру или фильм — может быть, десятилетие?»

Кодзима размышляет о своем наследии и будущем своей студии. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Это осознание побудило Кодзиму запустить новые проекты и собрать USB-накопитель с идеями, подобный завещанию, чтобы обеспечить будущее Kojima Productions после его жизни.

«Я передал USB-накопитель со всеми моими концепциями моему личному ассистенту, как завещание, — сказал он. — Я надеюсь, они смогут продолжать творить в Kojima Productions после моей смерти. Мой страх в том, что произойдет со студией, если меня не будет — я не хочу, чтобы они просто управляли существующими IP.»

Недавно IGN освещала идеи Кодзимы о внедрении реального времени в играх. Помимо обсуждения прошлых механик, основанных на времени, он поделился неиспользованными концепциями, включая одну, отвергнутую для Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я думал о том, как у персонажей в играх растут волосы, — поделился Кодзима в своем японском радио-подкасте KOJI10. — В Death Stranding 2 я изначально планировал, что борода Сэма будет отрастать со временем, требуя от игроков её брить, чтобы избежать неряшливого вида. Но поскольку Норман Ридус — большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел некруто!» Он отметил, что эта идея может появиться в будущем проекте.

Кодзима также описал три игровые концепции, посвященные прогрессии в реальном времени. Первая имитирует этапы жизни: «Ты начинаешь как новорожденный, растешь до ребенка, затем до взрослого. По мере игры ты сражаешься с врагами. Как в MGS3’s The End, если продолжать играть, твой персонаж стареет до 70 или 80 лет, ослабляя его физические способности и зрение. Подростки бегают быстрее, но к 60 годам ты замедляешься», — объяснил он, отметив, что хотя молодые персонажи физически сильнее, пожилые приобретают мудрость, что влияет на стратегию. «Но никто бы это не купил!» — рассмеялся он, хотя гости подкаста были в восторге от такой уникальной концепции.

Другая идея включает создание предметов, таких как вино или сыр, которые созревают со временем, что идеально подходит для долгосрочной idle-игры.

Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выбери победителя

Новый поединок1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотрите свои результатыЗакончите играть для своих персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Наконец, Кодзима предложил «игру на забвение», требующую быстрого прохождения. Если игроки делают слишком долгую паузу, главный герой забывает ключевые навыки, такие как стрельба или его роль, в конечном итоге становясь неподвижным. «Игрокам, возможно, понадобится неделя отпуска на работе или в школе, чтобы закончить её», — пошутил он.

Kojima Productions кипит проектами, включая Death Stranding 2, фильм с живыми актерами по Death Stranding с A24, OD для Xbox Game Studios и Physint, гибрид игры и фильма для Sony.

Даты выхода для OD или Physint не установлены, так как Кодзима отметил в январе, что продолжающаяся забастовка актеров видеоигр задержала производство.