Kojima Prepara Legado com Pen Drive de Ideias de Jogo para sua Equipe
Após o anúncio de vários conceitos não utilizados de videogame, incluindo um exclusivo "Jogo do Esquecimento" onde o protagonista perde habilidades e conhecimentos críticos durante pausas prolongadas da jogatina, Hideo Kojima revelou que confiou à sua equipe um pendrive contendo ideias de jogos para orientar a Kojima Productions após a sua morte.
Como notado pela VGC, Kojima revelou esta decisão sombria em uma entrevista à revista Edge, refletindo sobre uma mudança de perspectiva desencadeada pela pandemia.
"Chegar aos 60 não foi tão crucial quanto minhas experiências durante a pandemia", explicou ele. "Fiquei gravemente doente e passei por uma cirurgia ocular. Antes disso, nunca me senti velho ou considerei minha idade, acreditando que poderia criar indefinidamente.
"Mas a doença paralisou meu trabalho, e testemunhei muitos ao meu redor falecerem. Isso me forçou a confrontar a mortalidade. Após me recuperar, comecei a me perguntar quantos anos me restam para criar um jogo ou filme—talvez uma década?"

Esta percepção levou Kojima a lançar novos projetos e compilar um pendrive de ideias, semelhante a um testamento, para garantir o futuro da Kojima Productions além de sua vida.
"Entreguei um pendrive com todos os meus conceitos à minha assistente pessoal, como um testamento", disse ele. "Espero que eles possam continuar criando na Kojima Productions depois que eu partir. Meu medo é o que acontece com o estúdio se eu não estiver lá—não quero que eles fiquem apenas gerenciando propriedades intelectuais existentes."
Recentemente, a IGN cobriu as ideias de Kojima sobre incorporar progressão em tempo real nos jogos. Além de discutir mecânicas passadas baseadas no tempo, ele compartilhou conceitos não utilizados, incluindo um abandonado para Death Stranding 2: On The Beach.
"Considerei o crescimento do cabelo das personagens nos jogos", Kojima compartilhou em seu podcast de rádio japonês KOJI10. "Em Death Stranding 2, inicialmente planejei que a barba do Sam crescesse com o tempo, exigindo que os jogadores a barbeassem para evitar uma aparência desleixada. Mas como Norman Reedus é um grande astro, não queria que ele parecesse descolado!" Ele observou que esta ideia pode aparecer em um projeto futuro.
Kojima também descreveu três conceitos de jogos centrados na progressão em tempo real. O primeiro imita os estágios da vida: "Você começa como um recém-nascido, cresce para uma criança, depois um adulto. Conforme você joga, enfrenta inimigos. Como em MGS3's The End, jogar continuamente envelhece sua personagem para 70 ou 80 anos, enfraquecendo suas habilidades físicas e visão. Adolescentes correm mais rápido, mas aos 60, você desacelera", explicou ele, observando que, embora as personagens mais jovens sejam fisicamente mais fortes, as mais velhas ganham sabedoria, impactando a estratégia. "Mas ninguém compraria!" ele riu, embora os convidados do podcast estivessem animados com um conceito tão único.
Outra ideia envolve criar itens como vinho ou queijo que amadurecem com o tempo, ideal para um jogo ocioso de longo prazo.
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Por fim, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" que requer conclusões rápidas. Se os jogadores pausarem por muito tempo, o protagonista esquece habilidades-chave, como atirar ou seu papel, eventualmente ficando imóvel. "Os jogadores podem precisar de uma semana de folga do trabalho ou escola para terminá-lo", ele brincou.
A Kojima Productions está movimentada com projetos, incluindo Death Stranding 2, um filme live-action de Death Stranding com a A24, OD para o Xbox Game Studios e Physint, um híbrido de jogo e filme para a Sony.
Não há datas de lançamento definidas para OD ou Physint, pois Kojima observou em janeiro que a greve contínua dos atores de videogame atrasou a produção.
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