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Kojima prépare sa postérité avec une clé USB d'idées de jeux pour son équipe

by Owen Nov 06,2025

Suite à l'annonce de plusieurs concepts de jeux vidéo inutilisés, incluant un unique « Jeu de l'Oubli » où le protagoniste perd des compétences et connaissances cruciales lors de longues pauses de jeu, Hideo Kojima a partagé avoir confié à son équipe une clé USB contenant des idées de jeux pour guider Kojima Productions après son décès.

Comme rapporté par VGC, Kojima a révélé cette décision maussade dans une interview avec le magazine Edge, évoquant un changement de perspective provoqué par la pandémie.

« Atteindre 60 ans n'a pas été aussi déterminant que mes expériences durant la pandémie », a-t-il expliqué. « Je suis tombé gravement malade et j'ai subi une opération des yeux. Avant cela, je ne me suis jamais senti vieux ou n'ai pensé à mon âge, croyant pouvoir créer indéfiniment.

« Mais la maladie a stoppé mon travail, et j'ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir. Cela m'a forcé à confronter la mortalité. Après ma guérison, j'ai commencé à me demander combien d'années il me restait pour créer un jeu ou un film — peut-être une décennie ? »

Kojima réfléchit à son héritage et à l'avenir de son studio. Photo par John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette prise de conscience a poussé Kojima à lancer de nouveaux projets et à compiler une clé USB d'idées, semblable à un testament, pour assurer l'avenir de Kojima Productions après sa vie.

« J'ai remis une clé USB avec tous mes concepts à mon assistant personnel, comme un testament », a-t-il déclaré. « J'espère qu'ils pourront continuer à créer à Kojima Productions après mon départ. Ma crainte est ce qu'il adviendra du studio si je ne suis plus là — je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer les IP existantes. »

Récemment, IGN a couvert les idées de Kojima sur l'incorporation de la progression en temps réel dans les jeux. Au-delà de la discussion sur les mécaniques temporelles passées, il a partagé des concepts inutilisés, dont un abandonné pour Death Stranding 2: On The Beach.

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« J'ai envisagé que les cheveux des personnages poussent dans les jeux », a partagé Kojima sur son podcast radio japonais KOJI10. « Dans Death Stranding 2, j'avais initialement prévu que la barbe de Sam pousse avec le temps, obligeant les joueurs à la raser pour éviter une apparence négligée. Mais puisque Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas qu'il ait l'air ringard ! » Il a noté que cette idée pourrait apparaître dans un futur projet.

Kojima a également décrit trois concepts de jeu centrés sur la progression en temps réel. Le premier imite les étapes de la vie : « Vous commencez comme un nouveau-né, devenez enfant, puis adulte. En jouant, vous combattez des ennemis. Comme dans MGS3's The End, jouer continuellement vieillit votre personnage jusqu'à 70 ou 80 ans, affaiblissant ses capacités physiques et sa vue. Les adolescents courent plus vite, mais à 60 ans, vous ralentissez », a-t-il expliqué, notant que si les jeunes personnages sont physiquement plus forts, les plus âgés gagnent en sagesse, impactant la stratégie. « Mais personne ne l'achèterait ! » a-t-il ri, bien que les invités du podcast aient été enthousiasmés par un concept si unique.

Une autre idée implique de fabriquer des objets comme du vin ou du fromage qui mûrissent avec le temps, idéal pour un jeu d'attente à long terme.

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Enfin, Kojima a proposé un « jeu de l'oubli » nécessitant des séances de jeu rapides. Si les joueurs font une pause trop longue, le protagoniste oublie des compétences clés, comme tirer ou son rôle, finissant par devenir immobile. « Les joueurs pourraient avoir besoin d'une semaine de congé du travail ou de l'école pour le terminer », a-t-il plaisanté.

Kojima Productions est débordé de projets, incluant Death Stranding 2, un film en prise de vues réelles Death Stranding avec A24, OD pour Xbox Game Studios, et Physint, un hybride jeu-film pour Sony.

Aucune date de sortie n'est fixée pour OD ou Physint, car Kojima a noté en janvier que la grève des acteurs de jeux vidéo a retardé la production.

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