首頁 News > 小島秀夫備妥遊戲創意隨身碟 為員工傳承業界瑰寶

小島秀夫備妥遊戲創意隨身碟 為員工傳承業界瑰寶

by Owen Nov 06,2025

繼公佈多個未採用的電玩遊戲概念後——包括一款獨特的「遺忘遊戲」,其特色是主角在長時間暫停遊玩後會喪失關鍵技能與知識——小島秀夫透露,他已將存有遊戲構想的隨身碟託付給團隊,以期在他離世後能繼續指引小島製作所的發展方向。

根據VGC報導,小島在接受Edge雜誌專訪時透露了這項沉重的決定,並反思疫情帶給他的觀念轉變。

「邁入60歲對我的衝擊,遠不及疫情期間的經歷。」他解釋道:「我曾重病纏身並接受眼部手術。在那之前,我從未感覺衰老或在意年齡,始終相信自己能永無止境地創作。」

「但疾病中斷了我的工作,我目睹周遭許多人離世。這迫使直視死亡課題。康復後我開始思考:自己還剩多少年能打造遊戲或電影?或許只剩十年?」

小島秀夫對自身傳承與工作室未來進行反思。照片來源:John Phillips/華納兄弟影片公司提供

這份覺悟促使小島啟動新專案,並將構想匯整至隨身碟中,如同遺囑般確保小島製作所在他身故後仍能延續命脈。

「我將存有所有概念的隨身碟交給私人助理,就像遺囑一樣。」他表示:「希望我離開後,小島製作所仍能持續創作。我擔心的是若我不在了,工作室該何去何從——我不希望他們只是守成既有的智慧財產權。」

近日IGN曾報導小島關於在遊戲中導入即時進程的構想。除了討論過往與時間相關的機制,他也分享未被採用的概念,包含一項為《死亡擱淺2:on the beach》開發但最終棄置的點子。

播放

「我考慮過讓遊戲角色頭髮生長的概念。」小島在其日語廣播節目KOJI10中透露:「在《死亡擱淺2》初期規劃中,原本設計山姆的鬍鬚會隨時間增長,玩家需定期刮鬍以免儀容不整。但考量諾曼·李杜斯是超級巨星,我不希望他顯得邋遢!」他補充此構想或許會於未來專案實現。

小島另闡述三項以即時進程為核心的遊戲概念。首項模擬人生階段:「玩家從新生兒起步,歷經兒童期成長至成人。遊玩過程中需與敵人戰鬥。如同《潛龍諜影3》中的『The End』,持續遊玩會讓角色老化至七八十歲,體能與視力隨之衰退。青少年時期奔跑迅速,但六十歲後行動就會遲緩。」他說明年輕角色雖體能佔優,年長者卻能累積智慧影響戰略,卻笑稱:「但根本沒人會買單!」儘管節目來賓對如此獨特概念興奮不已。

另一項構想圍繞需時光陳釀的物件,例如葡萄酒或乳酪,相當適合發展長期放置型遊戲。

正面交鋒:經典《潛龍諜影》頭目戰精選

選出最終勝者

新對決冠軍亞軍季軍查看你的結果完成遊玩取得個人成果或瀏覽社群統計!繼續遊玩查看結果

最後,小島提出需快速破關的「遺忘遊戲」概念。若玩家暫停過久,主角會遺忘關鍵技能(如射擊技術或自身使命),最終甚至無法行動。「玩家可能需要請一週假才能通關。」他打趣道。

小島製作所現正同步推進多項專案,包含《死亡擱淺2》、與A24合作的真人版《死亡擱淺》電影、Xbox遊戲工作室的《OD》,以及為索尼開發的遊戲電影混合體《Physint》。

《OD》與《Physint》尚未公布發行時程,小島於今年一月指出,持續進行的遊戲演員罷工已導致製作進度延宕。

最新應用