小島秀夫備妥遊戲創意隨身碟 為員工傳承業界瑰寶
繼公佈多個未採用的電玩遊戲概念後——包括一款獨特的「遺忘遊戲」,其特色是主角在長時間暫停遊玩後會喪失關鍵技能與知識——小島秀夫透露,他已將存有遊戲構想的隨身碟託付給團隊,以期在他離世後能繼續指引小島製作所的發展方向。
根據VGC報導,小島在接受Edge雜誌專訪時透露了這項沉重的決定,並反思疫情帶給他的觀念轉變。
「邁入60歲對我的衝擊,遠不及疫情期間的經歷。」他解釋道:「我曾重病纏身並接受眼部手術。在那之前,我從未感覺衰老或在意年齡,始終相信自己能永無止境地創作。」
「但疾病中斷了我的工作,我目睹周遭許多人離世。這迫使直視死亡課題。康復後我開始思考:自己還剩多少年能打造遊戲或電影?或許只剩十年?」

這份覺悟促使小島啟動新專案,並將構想匯整至隨身碟中,如同遺囑般確保小島製作所在他身故後仍能延續命脈。
「我將存有所有概念的隨身碟交給私人助理,就像遺囑一樣。」他表示:「希望我離開後,小島製作所仍能持續創作。我擔心的是若我不在了,工作室該何去何從——我不希望他們只是守成既有的智慧財產權。」
近日IGN曾報導小島關於在遊戲中導入即時進程的構想。除了討論過往與時間相關的機制,他也分享未被採用的概念,包含一項為《死亡擱淺2:on the beach》開發但最終棄置的點子。
「我考慮過讓遊戲角色頭髮生長的概念。」小島在其日語廣播節目KOJI10中透露:「在《死亡擱淺2》初期規劃中,原本設計山姆的鬍鬚會隨時間增長,玩家需定期刮鬍以免儀容不整。但考量諾曼·李杜斯是超級巨星,我不希望他顯得邋遢!」他補充此構想或許會於未來專案實現。
小島另闡述三項以即時進程為核心的遊戲概念。首項模擬人生階段:「玩家從新生兒起步,歷經兒童期成長至成人。遊玩過程中需與敵人戰鬥。如同《潛龍諜影3》中的『The End』,持續遊玩會讓角色老化至七八十歲,體能與視力隨之衰退。青少年時期奔跑迅速,但六十歲後行動就會遲緩。」他說明年輕角色雖體能佔優,年長者卻能累積智慧影響戰略,卻笑稱:「但根本沒人會買單!」儘管節目來賓對如此獨特概念興奮不已。
另一項構想圍繞需時光陳釀的物件,例如葡萄酒或乳酪,相當適合發展長期放置型遊戲。
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最後,小島提出需快速破關的「遺忘遊戲」概念。若玩家暫停過久,主角會遺忘關鍵技能(如射擊技術或自身使命),最終甚至無法行動。「玩家可能需要請一週假才能通關。」他打趣道。
小島製作所現正同步推進多項專案,包含《死亡擱淺2》、與A24合作的真人版《死亡擱淺》電影、Xbox遊戲工作室的《OD》,以及為索尼開發的遊戲電影混合體《Physint》。
《OD》與《Physint》尚未公布發行時程,小島於今年一月指出,持續進行的遊戲演員罷工已導致製作進度延宕。
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