小岛秀夫为团队留存游戏创意遗产 U 盘
小岛秀夫在公布了数款未启用的游戏概念后——其中包含一款独特的“遗忘游戏”,其主角在长时间中断游戏时会丧失关键技能与知识——近日透露,他已将一个存有游戏创意的U盘托付给团队,以指引小岛制作在他离世后的发展方向。
据VGC报道,小岛在《Edge》杂志访谈中透露了这一沉痛决定,并坦言这场疫情改变了他的观念。
“迈入60岁对我的冲击,远不及疫情期间的经历,”他解释道,“我曾重病缠身并接受了眼部手术。在那之前,我从未感到衰老或在意年龄,坚信自己能永无止境地创作。”
“但疾病让工作停滞,我目睹身边众多生命逝去。这迫使我开始直面死亡。康复后,我不断自问:还能有多少年去打造游戏或电影——也许十年?”

这一醒悟促使小岛启动新项目,并将创意汇编至U盘,犹如遗嘱般确保小岛制作在他身后仍能持续发展。
“我将存有全部构想的U盘交给了私人助理,如同交付遗嘱,”他表示,“希望离世后小岛制作能继续创作。我担忧的是若我不在,工作室将何去何从——我不愿他们仅止步于管理现有IP。”
近日,IGN报道了小岛关于在游戏中融入实时进程的构想。除探讨过往基于时间的机制外,他还分享了未被采用的方案,包括一项为《死亡搁浅2:沙滩》构思但最终废弃的设定。
“我设想过游戏中角色头发的生长机制,”小岛在其日语电台播客KOJI10中透露,“在《死亡搁浅2》初期设计中,本打算让山姆的胡须随时间增长,玩家需定期刮剃以免形象邋遢。但考虑到诺曼·瑞杜斯是巨星,我可不想让他显得不帅!”他表示此创意或将在未来项目中实现。
小岛还详述了三个围绕实时进程的游戏概念。首款模拟人生阶段:“玩家从新生儿起步,成长为孩童,再至成人。游戏过程中需与敌人作战。如同《合金装备3》中的‘THE END’,持续游戏会使角色衰老至七八十岁,体能视力双双衰退。青少年跑动迅捷,而年至六旬则步履蹒跚。”他指出年轻角色虽体魄强健,年长者却拥有智慧优势,影响战略选择。“但根本没人会买这种游戏!”他笑称,尽管播客嘉宾们对此独特构想兴奋不已。
另一创意涉及酿造葡萄酒或制作奶酪等随时间熟成的物品,适合设计为长期挂机游戏。
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最后,小岛提出了需快速通关的“遗忘游戏”概念。若玩家暂停过久,主角会遗忘射击等关键技能乃至自身使命,最终丧失行动能力。“通关恐怕得向公司或学校请一整周假,”他戏言道。
小岛制作目前项目云集,包括《死亡搁浅2》、与A24合作的《死亡搁浅》真人电影、为Xbox游戏工作室开发的《OD》,以及为索尼打造的影游融合项目《Physint》。
《OD》与《Physint》尚未公布发售日,小島于一月指出,持续进行的游戏演员罢工已导致制作延期。
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