MindsEye Studio Inicia Despidos Tras Lanzamiento Desastroso
Build A Rocket Boy ha informado a su plantilla que ha comenzado un proceso de despido tras el problemático lanzamiento de MindsEye. Según fuentes del estudio que hablaron con IGN, los despidos podrían afectar a más de 100 empleados.
Una fuente anónima, preocupada por las repercusiones profesionales, dijo a IGN que el número exacto de empleados afectados aún no está claro. Sin embargo, el período de consulta estándar de 45 días comienza hoy, 23 de junio. Según la legislación del Reino Unido, este proceso es obligatorio cuando un empleador planea eliminar 100 o más puestos de trabajo en un plazo de 90 días. IGN entiende que Build A Rocket Boy emplea aproximadamente a 300 personas en el Reino Unido, con otros 200 empleados con base en el extranjero.
IGN se ha puesto en contacto con Build A Rocket Boy para obtener una declaración oficial.
Los empleados se enfrentan ahora a una espera incierta para saber si sus puestos están en riesgo. Al mismo tiempo, surgen serias dudas sobre si Build A Rocket Boy podrá cumplir con su hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento —incluido el modo multijugador prometido— según el calendario original.
La semana pasada, Build A Rocket Boy expresó que estaba "desconsolado" por los problemas que los jugadores encontraron con el título recién lanzado, prometiendo una serie de parches para abordar problemas de rendimiento, fallos y problemas de comportamiento de la IA. El despliegue de estas actualizaciones ya ha comenzado.
Mientras tanto, el accidentado lanzamiento de MindsEye llevó al desarrollador a cancelar transmisiones en vivo patrocinadas, y hay informes de jugadores que obtuvieron reembolsos con éxito —incluso de Sony, que suele ser estricta con este tipo de solicitudes.
En Steam, que solo ofrece una visión parcial de la popularidad actual del juego, MindsEye alcanzó un pico máximo de jugadores simultáneos de 3,302 en el lanzamiento. Sin embargo, el pico de 24 horas ha descendido desde entonces a solo 130 jugadores. En el momento de publicación de este artículo, solo 52 personas estaban jugando en Steam, y el juego ha recibido una calificación de reseñas de usuarios "Mayormente Negativas".
MindsEye formaba originalmente parte de Everywhere, una plataforma de creación de juegos para adultos a menudo descrita como "Roblox para adultos", dirigida por el exlíder de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, finalmente cambió su enfoque a MindsEye, un juego de acción y aventuras basado en la historia, pero hasta ahora el título no ha logrado el éxito comercial para la empresa.
En un correo electrónico interno revisado por IGN, el co-CEO Mark Gerhard afirmó el compromiso continuo del estudio con MindsEye. Sin embargo, indicó una transición desde un intenso período de desarrollo y lanzamiento hacia una fase de soporte posterior al lanzamiento más sostenible.
Antes del lanzamiento del juego, Gerhard acaparó titulares al alegar un "esfuerzo concertado" para "destrozar el juego y el estudio", sugiriendo que se estaba pagando a individuos o se estaban utilizando bots de spam para publicar reseñas negativas. El director del editor IO Interactive, conocido por la serie Hitman, negó posteriormente estas afirmaciones.
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