MindsEye Studio、発売失敗を受けレイオフ開始
Build A Rocket Boyは、MindsEyeの困難なローンチを受けて、人員削減プロセスが開始されたことを従業員に通知しました。IGNに話したスタジオ関係者によると、このレイオフは100人以上の従業員に影響を与える可能性があります。
キャリアへの影響を懸念する匿名の情報源はIGNに対し、影響を受ける従業員の正確な数はまだ不明であると述べました。しかし、標準的な45日間の協議期間は本日6月23日に始まります。英国の法律では、雇用主が90日以内に100人以上の雇用を削減する計画がある場合、このプロセスは義務付けられています。IGNの理解では、Build A Rocket Boyは英国で約300人、さらに海外で200人のスタッフを雇用しています。
IGNはBuild A Rocket Boyに公式声明を求めて問い合わせています。
従業員は、自分のポジションが危険にさらされているかどうかを知るために、不確実な待機を強いられています。同時に、Build A Rocket Boyが約束されたマルチプレイヤーモードを含む、ローンチ後のコンテンツロードマップを当初のスケジュール通りに提供できるかどうかについて、深刻な疑問が浮上しています。
先週、Build A Rocket Boyは、新しくリリースされたタイトルでプレイヤーが遭遇した問題に「心が痛む」と表明し、パフォーマンス問題、不具合、AIの動作問題に対処する一連のパッチを約束しました。これらのアップデートの配信はすでに開始されています。
一方、MindsEyeの不安定なローンチにより、開発者はスポンサー付きライブストリームをキャンセルし、通常はそのようなリクエストに厳しいソニーでさえも、プレイヤーが返金を成功させたという報告があります。
ゲームの人気の一部しか示さないSteamでは、MindsEyeはローンチ時に3,302人の同時接続プレイヤー数のピークに達しました。しかし、24時間ピークはその後わずか130人にまで減少しました。この記事が公開された時点では、Steamでプレイしていたのは52人だけで、ゲームは「ほとんど否定的」なユーザーレビューレーティングを受けています。
MindsEyeは元々、元グランド・セフト・オートのデザインリーダー、レスリー・ベンジーズが率いる、しばしば「大人向けRoblox」と称される成人向けゲーム作成プラットフォーム「Everywhere」の一部でした。エディンバラに本拠を置くBuild A Rocket Boyは最終的に、ストーリー駆動型のアクションアドベンチャーゲームであるMindsEyeに焦点を移しましたが、これまでのところ、このタイトルは会社にとって商業的成功を収めていません。
IGNが確認した内部メールで、共同CEOのマーク・ゲルハードは、スタジオがMindsEyeへの継続的なコミットメントを維持していることを確認しました。しかし、彼は、集中的な開発とローンチ期間から、より持続可能なローンチ後のサポートフェーズへの移行を示唆しました。
ゲームリリース前、ゲルハードは、「ゲームとスタジオを貶めるための『協調的な努力』」があったと主張して話題になり、個人が報酬を受け取ったり、スパムボットを使用して否定的なレビューを投稿したりしていると示唆しました。ヒットマンシリーズで知られるパブリッシャーIO Interactiveの責任者は、後にこれらの主張を否定しました。
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