MindsEye Studio entame des licenciements suite à un lancement désastreux
Build A Rocket Boy a informé son personnel qu'un processus de licenciement économique a été engagé suite au lancement problématique de MindsEye. Selon des sources internes ayant parlé à IGN, les suppressions d'emplois pourraient toucher plus de 100 employés.
Une source anonyme, inquiète des répercussions sur sa carrière, a indiqué à IGN que le nombre exact d'employés affectés reste incertain. Cependant, la période de consultation légale standard de 45 jours débute aujourd'hui, le 23 juin. Selon la législation britannique, cette procédure est obligatoire lorsqu'un employeur prévoit de supprimer 100 emplois ou plus dans un délai de 90 jours. IGN comprend que Build A Rocket Boy emploie environ 300 personnes au Royaume-Uni, avec 200 employés supplémentaires basés à l'étranger.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir une déclaration officielle.
Les employés font maintenant face à une attente incertaine pour savoir si leurs postes sont menacés. Parallèlement, de sérieuses questions émergent quant à la capacité de Build A Rocket Boy à respecter son calendrier initial pour la feuille de route de contenu post-lancement — y compris le mode multijoueur promis.
La semaine dernière, Build A Rocket Boy a exprimé être "le cœur brisé" par les problèmes rencontrés par les joueurs avec le titre nouvellement sorti, s'engageant à déployer une série de correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bugs et les dysfonctionnements de l'IA. Le déploiement de ces mises à jour a déjà commencé.
Entre-temps, le lancement chaotique de MindsEye a conduit le développeur à annuler des diffusions en direct sponsorisées, et des rapports font état de joueurs ayant obtenu avec succès des remboursements — même auprès de Sony, qui est pourtant généralement stricte sur ce type de demandes.
Sur Steam, qui ne donne qu'une vision partielle de la popularité actuelle du jeu, MindsEye a atteint un pic de joueurs simultanés de 3 302 au lancement. Cependant, le pic sur 24 heures est depuis retombé à seulement 130 joueurs. Au moment de la publication de cet article, seulement 52 personnes jouaient sur Steam, et le jeu a reçu une évaluation utilisateur "Plutôt Négative".
MindsEye faisait à l'origine partie d'Everywhere, une plateforme de création de jeux pour adultes souvent décrite comme un "Roblox pour adultes", dirigée par l'ancien responsable du design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Basée à Édimbourg, Build A Rocket Boy a finalement recentré ses efforts sur MindsEye, un jeu d'action-aventure narratif, mais jusqu'à présent, ce titre n'a pas réussi à rencontrer le succès commercial pour l'entreprise.
Dans un e-mail interne consulté par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a affirmé l'engagement continu du studio envers MindsEye. Cependant, il a indiqué une transition d'une période de développement et de lancement intense vers une phase de support post-lancement plus durable.
Avant la sortie du jeu, Gerhard avait fait les gros titres en affirmant qu'un "effort concerté" visait à "détruire le jeu et le studio", suggérant que des individus étaient payés ou utilisaient des bots spammeurs pour poster des avis négatifs. Le responsable de l'éditeur IO Interactive, connu pour la série Hitman, a par la suite démenti ces allégations.
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