MindsEye Studio Inicia Demissões Após Lançamento Desastroso
A Build A Rocket Boy informou a sua força de trabalho que um processo de redundância foi iniciado após o lançamento problemático de MindsEye. De acordo com fontes do estúdio que falaram à IGN, as demissões podem afetar mais de 100 funcionários.
Uma fonte anónima, preocupada com repercussões na carreira, disse à IGN que o número exato de funcionários afetados ainda não está claro. No entanto, o período de consulta padrão de 45 dias começa hoje, 23 de junho. De acordo com a legislação do Reino Unido, este processo é obrigatório quando um empregador planeia cortar 100 ou mais empregos num período de 90 dias. A IGN entende que a Build A Rocket Boy emprega aproximadamente 300 pessoas no Reino Unido, com mais 200 funcionários baseados no exterior.
A IGN contactou a Build A Rocket Boy para obter uma declaração oficial.
Os funcionários enfrentam agora uma espera incerta para saber se os seus cargos estão em risco. Ao mesmo tempo, estão a surgir questões sérias sobre se a Build A Rocket Boy conseguirá cumprir o seu roteiro de conteúdo pós-lançamento — incluindo o modo multijogador prometido — de acordo com o cronograma original.
Na semana passada, a Build A Rocket Boy expressou que estava "de coração partido" com os problemas que os jogadores encontraram no título recém-lançado, prometendo uma série de patches para resolver problemas de desempenho, falhas e problemas de comportamento da IA. A implementação destas atualizações já começou.
Entretanto, o lançamento conturbado de MindsEye levou a desenvolvedora a cancelar transmissões ao vivo patrocinadas, e há relatos de jogadores que conseguiram obter reembolsos — até mesmo da Sony, que é tipicamente rigorosa com tais pedidos.
Na Steam, que oferece apenas uma visão parcial da popularidade atual do jogo, MindsEye atingiu um pico de jogadores simultâneos de 3.302 no lançamento. No entanto, o pico de 24 horas desde então caiu para apenas 130 jogadores. Quando este artigo foi publicado, apenas 52 pessoas estavam a jogar na Steam, e o jogo recebeu uma classificação de avaliação de utilizadores "Maioritariamente Negativa".
MindsEye era originalmente parte do Everywhere, uma plataforma de criação de jogos para adultos frequentemente descrita como "Roblox para adultos", liderada pelo ex-líder de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. A Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo, acabou por mudar o seu foco para MindsEye, um jogo de ação e aventura orientado pela história, mas até agora o título não conseguiu alcançar sucesso comercial para a empresa.
Num e-mail interno revisto pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard afirmou o compromisso contínuo do estúdio com MindsEye. No entanto, ele indicou uma transição de um período intenso de desenvolvimento e lançamento para uma fase de suporte pós-lançamento mais sustentável.
Antes do lançamento do jogo, Gerhard gerou manchetes ao alegar uma "tentativa concertada" para "destruir o jogo e o estúdio", sugerindo que indivíduos estavam a ser pagos ou a usar bots de spam para publicar avaliações negativas. O chefe da editora IO Interactive, conhecida pela série Hitman, negou posteriormente estas alegações.
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