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MindsEye工作室災難性發布後啟動裁員

by Audrey Dec 18,2025

Build A Rocket Boy 已通知其員工,在《MindsEye》問題重重的發行後,裁員程序已經啟動。根據向IGN透露消息的工作室內部人士,此次裁員可能影響超過100名員工。

一位擔心職業後果的匿名消息來源告訴IGN,受影響員工的確切人數尚不清楚。然而,標準的45天諮詢期從今天(6月23日)開始。根據英國法律,當僱主計劃在90天內裁減100個或更多職位時,此程序是強制性的。IGN了解到,Build A Rocket Boy 在英國僱用了大約300人,另有200名員工在海外工作。

IGN已聯繫Build A Rocket Boy尋求官方聲明。

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員工們現在面臨著不確定的等待,以了解他們的職位是否面臨風險。與此同時,關於Build A Rocket Boy能否按照原定時間表兌現其發行後內容路線圖——包括承諾的多人遊戲模式——的嚴重問題也開始浮現。

上週,Build A Rocket Boy表示,對於玩家在新發行的遊戲中遇到的問題感到「心碎」,並承諾將推出一系列修補程式來解決效能問題、故障和AI行為問題。這些更新的部署已經開始。

與此同時,《MindsEye》艱難的發行導致開發商取消了贊助的直播活動,並且有報導稱玩家成功獲得了退款——甚至包括通常對此類請求嚴格把關的索尼。

在僅能部分反映遊戲當前熱度的Steam平台上,《MindsEye》在發行時達到了3,302人的同時在線玩家峰值。然而,其24小時峰值此後已降至僅130名玩家。在本文發布時,只有52人在Steam上遊玩,且該遊戲獲得了「大多負評」的使用者評價。

《MindsEye》最初是《Everywhere》的一部分,後者是一個常被描述為「成人版Roblox」的成人向遊戲創作平台,由前《俠盜獵車手》設計主管Leslie Benzies領導。總部位於愛丁堡的Build A Rocket Boy最終將重心轉向了《MindsEye》這款故事驅動的動作冒險遊戲,但到目前為止,這款遊戲未能為公司帶來商業上的成功。

在一封IGN查閱過的內部電子郵件中,聯合執行長Mark Gerhard肯定了工作室對《MindsEye》的持續承諾。然而,他也表示將從密集的開發和發行階段過渡到一個更可持續的發行後支援階段。

在遊戲發行前,Gerhard曾成為頭條新聞,他聲稱存在一個「協同行動」來「詆毀這款遊戲和工作室」,暗示有人付費或使用垃圾訊息機器人發布負面評論。以《刺客任務》系列聞名的發行商IO Interactive負責人後來否認了這些說法。

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