MindsEye Studio startet nach verheerendem Launch Entlassungen.
Build A Rocket Boy hat seine Belegschaft darüber informiert, dass nach dem problembehafteten Launch von MindsEye ein Stellenabbauprozess eingeleitet wurde. Laut Studioquellen, die mit IGN sprachen, könnten die Entlassungen mehr als 100 Mitarbeiter betreffen.
Eine anonyme Quelle, die sich um berufliche Konsequenzen sorgte, teilte IGN mit, dass die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter noch unklar sei. Die gesetzlich vorgeschriebene 45-tägige Konsultationsphase beginne jedoch heute, am 23. Juni. Gemäß britischer Gesetzgebung ist dieses Verfahren obligatorisch, wenn ein Arbeitgeber plant, innerhalb von 90 Tagen 100 oder mehr Stellen abzubauen. IGN versteht, dass Build A Rocket Boy im Vereinigten Königreich etwa 300 Menschen beschäftigt, mit weiteren 200 Mitarbeitern im Ausland.
IGN hat Build A Rocket Boy um eine offizielle Stellungnahme gebeten.
Die Mitarbeiter stehen nun vor einer ungewissen Wartezeit, um zu erfahren, ob ihre Positionen gefährdet sind. Gleichzeitig stellen sich ernsthafte Fragen darüber, ob Build A Rocket Boy seinen Post-Launch-Content-Fahrplan – einschließlich des versprochenen Mehrspielermodus – gemäß dem ursprünglichen Zeitplan einhalten kann.
Letzte Woche drückte Build A Rocket Boy aus, dass es über die Probleme "zutiefst betrübt" sei, auf die Spieler beim neu veröffentlichten Titel gestoßen seien, und versprach eine Reihe von Patches, um Leistungsprobleme, Störungen und KI-Verhaltensprobleme zu beheben. Die Auslieferung dieser Updates hat bereits begonnen.
Der holprige Launch von MindsEye veranlasste den Entwickler unterdessen, gesponserte Livestreams abzusagen, und es gibt Berichte darüber, dass Spieler erfolgreich Rückerstattungen erhalten haben – sogar von Sony, das bei solchen Anfragen typischerweise streng ist.
Auf Steam, das nur einen teilweisen Einblick in die aktuelle Popularität des Spiels bietet, erreichte MindsEye beim Launch einen Höchstwert von 3.302 gleichzeitigen Spielern. Der 24-Stunden-Höchstwert ist jedoch seitdem auf nur noch 130 Spieler gesunken. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels spielten nur 52 Personen auf Steam, und das Spiel hat eine Nutzerbewertung von "Überwiegend Negativ" erhalten.
MindsEye war ursprünglich Teil von Everywhere, einer erwachsenenorientierten Spielerstellungplattform, die oft als "Roblox für Erwachsene" bezeichnet wird und von dem ehemaligen Grand-Theft-Auto-Designleiter Leslie Benzies geleitet wird. Das in Edinburgh ansässige Build A Rocket Boy verlagerte seinen Fokus schließlich auf MindsEye, ein erzählgetriebenes Action-Adventure-Spiel, aber bisher konnte der Titel keinen kommerziellen Erfolg für das Unternehmen erzielen.
In einer von IGN eingesehenen internen E-Mail bekräftigte Co-CEO Mark Gerhard das fortgesetzte Engagement des Studios für MindsEye. Er deutete jedoch einen Übergang von einer intensiven Entwicklungs- und Launchphase zu einer nachhaltigeren Post-Launch-Supportphase an.
Vor der Veröffentlichung des Spiels sorgte Gerhard für Schlagzeilen, indem er von einer "abgestimmten Aktion" sprach, um "das Spiel und das Studio zu verunglimpfen", und andeutete, dass Einzelpersonen bezahlt würden oder Spam-Bots nutzten, um negative Bewertungen zu posten. Der Leiter des Publishers IO Interactive, bekannt für die Hitman-Serie, wies diese Behauptungen später zurück.
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