MindsEye工作室灾难性发布后启动裁员
Build A Rocket Boy 已告知其员工,在《MindsEye》问题频出的发布之后,公司已启动裁员流程。据向IGN透露的工作室消息人士称,此次裁员可能影响超过100名员工。
一位担心职业影响的匿名消息人士告诉IGN,受影响员工的确切人数尚不清楚。然而,标准的45天咨询期从今天,即6月23日开始。根据英国立法,当雇主计划在90天内裁减100个或以上职位时,此流程是强制性的。IGN了解到,Build A Rocket Boy 在英国雇佣了大约300名员工,另有200名员工在海外工作。
IGN已联系Build A Rocket Boy以获取官方声明。
员工们现在面临着一个不确定的等待期,以了解他们的职位是否面临风险。与此同时,关于Build A Rocket Boy能否按照原定计划兑现其发布后内容路线图——包括承诺的多人游戏模式——的严重质疑正在浮现。
上周,Build A Rocket Boy表示,对于玩家在新发布游戏中遇到的问题感到"心碎",并承诺将发布一系列补丁来解决性能问题、故障和AI行为问题。这些更新的部署已经开始。
与此同时,《MindsEye》坎坷的发布导致开发商取消了赞助的直播活动,并且有报道称玩家成功获得了退款——甚至包括通常对此类请求非常严格的索尼。
在Steam上(这仅能部分反映游戏当前的热度),《MindsEye》发布时的最高同时在线玩家数达到了3,302人。然而,其24小时峰值此后已降至仅130名玩家。截至本文发布时,Steam上只有52人在玩这款游戏,并且该游戏获得了"多半差评"的用户评价。
《MindsEye》最初是《Everywhere》的一部分,后者是一个面向成人的游戏创作平台,常被描述为"成人版Roblox",由前《侠盗猎车手》设计主管Leslie Benzies领导。总部位于爱丁堡的Build A Rocket Boy最终将重心转向了《MindsEye》,这是一款故事驱动的动作冒险游戏,但迄今为止,该作品未能为公司带来商业上的成功。
在一封IGN查阅的内部邮件中,联合首席执行官Mark Gerhard肯定了工作室对《MindsEye》的持续承诺。然而,他表示公司将从一个密集的开发和发布阶段过渡到一个更可持续的发布后支持阶段。
在游戏发布前,Gerhard曾成为头条新闻,他声称存在一个"协同努力"来"诋毁这款游戏和工作室",暗示有人付费或使用垃圾邮件机器人发布负面评价。以《杀手》系列闻名的发行商IO Interactive负责人后来否认了这些说法。
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