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"Pico: Juego de escalada viral nacido del juego de un mes de duración de Corea"

by Penelope Jul 09,2025

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Peak, el juego de escalada viral, resultó de un jam de un mes de duración en Corea

Peak es un atasco de 4 semanas que superó los otros títulos de éxito del desarrollador Landfall. Siga leyendo para obtener más información sobre cómo se unieron dos estudios para crear esta sensación viral y lograr un éxito masivo.

El éxito de Peak's Breakout

Creado a partir de "celos"

Peak, el juego de escalada viral, resultó de un jam de un mes de duración en Corea

Peak es un juego de escalada cooperativa muy popular nacido de la colaboración entre Aggro Crab ( otro tesoro de cangrejo ) y tierra ( advertencia de contenido ). La idea fue alimentada en parte por un poco de celos amigables después del rápido desarrollo y éxito de la advertencia de contenido.

El equipo conjunto operó bajo el nombre juguetón LandCrab , y durante cuatro semanas intensas, se escondieron en un Airbnb en Corea del Sur para dar vida a Peak .

Como el fundador de Aggro Crab Nick Kaman reveló en una entrevista con PC Gamer el 25 de junio, el equipo se sorprendió cuando se enteró de la advertencia de contenido se construyó en solo un mes. Él dijo: "En ese momento estábamos en el precipicio de lanzar nuestro juego más grande de la historia, otro tesoro de cangrejo , un intenso proyecto de más de 3 años que nos quemó mucho. Si bien fue un éxito, la advertencia de contenido fue mucho más grande realizada en mucho menos tiempo".

Una colaboración única

El cangrejo y la tierra del aggro ya compartieron una relación de trabajo positiva, por lo que cuando Kaman propuso una colaboración, la respuesta fue inmediata y entusiasta. En febrero, tres desarrolladores de Aggro Crab unieron fuerzas con cuatro miembros desde tierra para trabajar en el pico en Corea.

Kaman describió la experiencia: "Trajimos nuestras computadoras a un Airbnb en Hongdae y bloqueamos TF durante un mes".

Curiosamente, el concepto original para Peak fue lanzado casi un año antes por el director creativo de Aggro Crab, Caelan Rashby-Pollock, mientras se relajaba en una bañera de hidromasaje en Suecia.

Recordó: "El concepto era mucho más vago en ese momento y mucho más cerca de una cosa de supervivencia del mundo abierto, pero todos nos entusiasmamos rápidamente por ser un grupo de exploradores perdidos en una isla, y el bofetado macabro que puede provenir de eso".

Inmerso en el desarrollo

Una vez que los equipos estaban completamente comprometidos con el proyecto, no hubo retroceder. Como señaló Kaman, "básicamente cualquier momento dado estaba trabajando en el pico o recibiendo comida mientras hablaba más sobre Peak".

Aunque el proyecto fue extremadamente exigente, los desarrolladores acordaron que también fue una de las experiencias más agradables de sus carreras.

A pesar de su inesperada popularidad, los creadores han declarado en las preguntas frecuentes del juego que actualmente no hay planes para expandir el pico . Ambos estudios se están centrando en sus respectivos proyectos próximos, aunque continúan implementando correcciones de errores y actualizaciones menores para admitir la base de jugadores existentes.


Un millón de copias se vendió en solo 6 días

Peak, el juego de escalada viral, resultó de un jam de un mes de duración en Corea

Solo seis días después del lanzamiento, Peak logró un hito comercial importante. El 22 de junio, el desarrollador Aggro Crab llevó a Twitter (X) para compartir las emocionantes noticias:

"¿Por qué este estúpido juego de mermelada vendió más copias que otro tesoro de los cangrejos, me estrellaré"?

El tweet no solo reflejó la sorpresa del equipo, sino que también confirmó que Peak había superado su título anterior, el tesoro de otro cangrejo , en un tiempo récord.

Actualmente está sentado como el segundo juego más vendido en Steam, Peak ha obtenido una calificación de revisión "muy positiva" en la plataforma.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico impresionante de 102,799 jugadores concurrentes, solidificando aún más su estado como uno de los éxitos del año.

En Game8, otorgamos a Peak un puntaje de 76 de cada 100, elogiando su mecánica ajustada, un diseño cooperativo inteligente y biomas únicos desafiantes. Si bien el juego experimenta errores ocasionales y problemas de servidor, su encanto, humor y precio accesible lo convierten en un título destacado en el espacio independiente.

¿Quieres leer nuestros pensamientos completos sobre el pico ? ¡Mira nuestra revisión detallada a continuación!


[TTPP]

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