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"Peak: jeu d'escalade viral né de la confiture de match d'un mois de Corée"

by Penelope Jul 09,2025

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Peak, le jeu d'escalade viral, résulte d'un match de jeu d'un mois en Corée

Peak est un jeu de match de 4 semaines qui a dépassé les autres titres à succès du développeur Landfall. Lisez la suite pour en savoir plus sur la façon dont deux studios se sont réunis pour créer cette sensation virale et obtenir un succès massif.

Succès de la nappe de Peak

Créé à partir de "jalousie"

Peak, le jeu d'escalade viral, résulte d'un match de jeu d'un mois en Corée

Peak est un jeu d'escalade coopératif très populaire né de la collaboration entre Aggro Crab ( un autre trésor de Crab ) et Landfall ( Content Warning ). L'idée a été alimentée en partie par un peu de jalousie amicale après le développement et le succès rapides de Content Warning.

L'équipe conjointe a fonctionné sous le nom ludique Landcrab , et pendant quatre semaines intenses, ils se sont enfouis dans un Airbnb en Corée du Sud pour donner vie à la pointe .

Comme l'a révélé le fondateur d'Aggro Crab, Nick Kaman dans une interview avec PC Gamer le 25 juin, l'équipe a été stupéfaite lorsqu'ils ont appris que le contenu a été construit en un mois seulement. Il a déclaré: "Au moment où nous étions sur le point de lancer notre plus grand jeu de tous les temps, un autre trésor de crabe - un projet intense de 3 ans qui a brûlé beaucoup d'entre nous. Bien que ce soit un succès, un avertissement de contenu était beaucoup plus important dans beaucoup moins de temps."

Une collaboration unique

Aggro Crab et Landfall ont déjà partagé une relation de travail positive, donc lorsque Kaman a proposé une collaboration, la réponse a été immédiate et enthousiaste. En février, trois développeurs d'Aggro Crab ont uni leurs forces avec quatre membres de Landfall pour travailler sur Peak en Corée.

Kaman a décrit l'expérience: «Nous avons amené nos ordinateurs à un Airbnb à Hongdae et avons verrouillé TF pendant un mois.»

Fait intéressant, le concept original de Peak a été lancé près d'un an plus tôt par le directeur créatif d'Aggro Crab, Caelan Rashby-Pollock alors qu'il se détendait dans un bain à remous en Suède.

Il a rappelé: "Le concept était beaucoup plus vague à l'époque et beaucoup plus proche d'un truc de survie en monde ouvert, mais nous sommes tous rapidement enthousiasmés d'être un groupe de scouts perdus sur une île, et le slapstick macabre qui peut en venir."

Immergé dans le développement

Une fois que les équipes ont été pleinement engagées dans le projet, il n'y a pas eu de retour en arrière. Comme Kaman l'a noté, «essentiellement un moment donné travaillait soit sur le pic ou l'obtention de la nourriture tout en parlant davantage de pic».

Bien que le projet soit extrêmement exigeant, les développeurs ont convenu qu'il était également l'une des expériences les plus agréables de leur carrière.

Malgré sa popularité inattendue, les créateurs ont déclaré dans la FAQ du jeu qu'il n'était actuellement pas prévu d'étendre le pic . Les deux studios se concentrent sur leurs projets à venir respectifs, bien qu'ils continuent à déployer des corrections de bogues et des mises à jour mineures pour prendre en charge la base de joueurs existante.


Un million d'exemplaires vendus en seulement 6 jours

Peak, le jeu d'escalade viral, résulte d'un match de jeu d'un mois en Corée

Seulement six jours après le lancement, Peak a atteint une étape commerciale majeure. Le 22 juin, le développeur Aggro Crab s'est rendu sur Twitter (X) pour partager les nouvelles passionnantes:

"Pourquoi ce jeu de jam stupide a-t-il vendu plus de copies qu'un autre trésor de crabes, je vais m'écraser."

Le tweet reflétait non seulement la surprise de l'équipe, mais a également confirmé que Peak avait dépassé son titre précédent, un autre trésor de Crab , en temps record.

Actuellement assis en tant que deuxième jeu le plus vendu sur Steam, Peak a obtenu une note d'examen «très positive» sur la plate-forme.

Selon SteamDB, le jeu a atteint un pic impressionnant de 102 799 joueurs simultanés, solidifiant davantage son statut de succès de l'année.

À Game8, nous avons décerné un score de pic d'un score de 76 sur 100, louant sa mécanique serrée, sa conception de coopération intelligente et ses biomes particulièrement difficiles. Bien que le jeu connaisse des bugs occasionnels et des problèmes de serveurs, son charme, son humour et son prix accessible en font un titre hors concours dans l'espace indépendant.

Vous voulez lire nos réflexions complètes sur le pic ? Consultez notre avis détaillé ci-dessous!


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