Bahay News > "Peak: Viral Climbing Game Ipinanganak mula sa Buwanang Game Jam ng Korea"

"Peak: Viral Climbing Game Ipinanganak mula sa Buwanang Game Jam ng Korea"

by Penelope Jul 09,2025

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman na na-refined ng iyong artikulo, pagsunod sa lahat ng iyong tinukoy na pag-format at mga kagustuhan sa istilo:


Ang rurok, ang viral na pag -akyat na laro, ay nagreresulta mula sa isang buwan na jam ng laro sa Korea

Ang Peak ay isang 4 na linggong jam ng laro na ang iba pang mga hit na pamagat ng Landfall ng Landfall. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kung paano nagtipon ang dalawang studio upang lumikha ng viral sensation na ito at makamit ang napakalaking tagumpay.

Ang tagumpay ng breakout ni Peak

Nilikha mula sa "paninibugho"

Ang rurok, ang viral na pag -akyat na laro, ay nagreresulta mula sa isang buwan na jam ng laro sa Korea

Ang Peak ay isang ligaw na tanyag na co-op na pag-akyat na laro na ipinanganak mula sa pakikipagtulungan sa pagitan ng Aggro Crab ( isa pang kayamanan ng crab ) at landfall ( babala ng nilalaman ). Ang ideya ay na -fueled sa bahagi sa pamamagitan ng kaunting palakaibigan na paninibugho pagkatapos ng mabilis na pag -unlad at tagumpay ng nilalaman ng babala.

Ang magkasanib na koponan ay nagpapatakbo sa ilalim ng mapaglarong pangalan na Landcrab , at para sa apat na matinding linggo, nag -holed sila sa isang Airbnb sa South Korea upang mabuhay ang rurok .

Tulad ng inihayag ng tagapagtatag ng Aggro Crab na si Nick Kaman sa isang pakikipanayam sa PC Gamer noong Hunyo 25, ang koponan ay natigilan nang malaman nila ang babala ng nilalaman ay itinayo sa loob lamang ng isang buwan. Sinabi niya, "Sa oras na kami ay nasa pag-ulan ng paglulunsad ng aming pinakamalaking laro kailanman, ang isa pang kayamanan ng crab -isang matinding 3+ taon na proyekto na nagsunog ng maraming sa amin. Habang ito ay isang tagumpay, ang babala ng nilalaman ay isang mas malaking ginawa sa mas kaunting oras."

Isang natatanging pakikipagtulungan

Ang Aggro Crab at Landfall ay nagbahagi ng isang positibong relasyon sa pagtatrabaho, kaya nang iminungkahi ni Kaman ang isang pakikipagtulungan, ang tugon ay kaagad at masigasig. Noong Pebrero, tatlong mga developer mula sa Aggro Crab ang sumali sa puwersa na may apat na miyembro mula sa landfall upang magtrabaho sa rurok sa Korea.

Inilarawan ni Kaman ang karanasan: "Dinala namin ang aming mga computer sa isang airbnb sa Hongdae at naka -lock ang TF sa loob ng isang buwan."

Kapansin-pansin, ang orihinal na konsepto para sa Peak ay nakapatong halos isang taon nang mas maaga ng Aggro Crab creative director na si Caelan Rashby-Pollock habang siya ay nakakarelaks sa isang mainit na batya sa Sweden.

Naalala niya, "Ang konsepto ay mas malabo noon at mas malapit sa isang bukas na mundo na buhay na bagay, ngunit lahat kami ay mabilis na nasasabik sa pagiging isang pangkat ng mga nawalang scout sa isang isla, at ang slapstick ng macabre na maaaring magmula doon."

Nalubog sa pag -unlad

Kapag ang mga koponan ay ganap na nakatuon sa proyekto, walang pagbabalik. Tulad ng nabanggit ni Kaman, "talaga ang anumang naibigay na sandali ay alinman sa pagtatrabaho sa rurok o pagkuha ng pagkain habang pinag -uusapan ang tungkol sa rurok."

Kahit na ang proyekto ay labis na hinihingi, sumang -ayon ang mga developer na ito rin ay isa sa mga pinaka -kasiya -siyang karanasan sa kanilang karera.

Sa kabila ng hindi inaasahang katanyagan nito, ang mga tagalikha ay nakasaad sa mga FAQ ng laro na sa kasalukuyan ay walang mga plano upang mapalawak ang rurok . Ang parehong mga studio ay nakatuon sa kani -kanilang mga paparating na proyekto, kahit na patuloy silang gumulong ng mga pag -aayos ng bug at mga menor de edad na pag -update upang suportahan ang umiiral na base ng manlalaro.


Isang milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 6 na araw

Ang rurok, ang viral na pag -akyat na laro, ay nagreresulta mula sa isang buwan na jam ng laro sa Korea

Anim na araw lamang pagkatapos ng paglulunsad, nakamit ng Peak ang isang pangunahing komersyal na milestone. Noong Hunyo 22, kinuha ng developer na Aggro Crab sa Twitter (x) upang ibahagi ang kapana -panabik na balita:

"Bakit ang bobo na laro ng jam na ito ay nagbebenta ng higit pang mga kopya kaysa sa isa pang kayamanan ng crab na i -crash out."

Ang tweet ay hindi lamang sumasalamin sa sorpresa ng koponan ngunit nakumpirma din na ang Peak ay na -outsold ang kanilang nakaraang pamagat, isa pang kayamanan ng crab , sa oras ng record.

Kasalukuyang nakaupo bilang pangalawang top-selling game sa Steam, ang Peak ay nakakuha ng isang "napaka positibo" na rating ng pagsusuri sa platform.

Ayon kay Steamdb, ang laro ay umabot sa isang kahanga -hangang rurok na 102,799 kasabay na mga manlalaro, higit na pinapatibay ang katayuan nito bilang isa sa mga breakout hits ng taon.

Sa Game8, iginawad namin ang Peak ng isang marka ng 76 sa 100, pinupuri ang masikip na mekanika, matalino na disenyo ng co-op, at natatanging mapaghamong mga biome. Habang ang laro ay nakakaranas ng paminsan -minsang mga bug at mga isyu sa server, ang kagandahan, katatawanan, at naa -access na punto ng presyo ay ginagawang isang pamagat ng standout sa puwang ng indie.

Nais mong basahin ang aming buong saloobin sa rurok ? Suriin ang aming detalyadong pagsusuri sa ibaba!


[TTPP]

Mga Trending na Laro