“峰:韩国为期一个月的游戏果酱出生的病毒攀岩游戏”
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Peak是一个为期4周的游戏果酱,超出了开发人员登陆的其他热门冠军。继续阅读以了解有关两个工作室如何融合在一起以创造这种病毒式感觉并取得巨大成功的更多信息。
Peak的突破成功
由“嫉妒”创造
Peak是一款非常受欢迎的合作攀岩游戏,它来自Aggro Crab(另一个螃蟹的宝藏)与登陆(内容警告)之间的合作。在内容警告的迅速发展和成功之后,在某种程度上,这一想法是由于一些友好的嫉妒而推动了这一想法。
联合团队以嬉戏的名字Landcrab运作,在四个激烈的周中,他们在韩国的Airbnb中陷入困境,使Peak栩栩如生。
正如Aggro Crab创始人尼克·卡曼(Nick Kaman)在6月25日在接受PC游戏玩家采访时透露的那样,当他们了解内容警告的情况下,该团队在仅一个月内就震惊了。他说:“当时我们正在悬而未决地推出我们有史以来最大的游戏,这是另一个螃蟹的宝藏- 一个剧烈的3年以上的项目,我们的许多人都燃烧了很多人。尽管这是成功的,但内容警告是在更少的时间内进行的更大的警告。”
独特的合作
Aggro Crab和Overfall已经有了积极的工作关系,因此,当Kaman提出合作时,反应是直接和热情的。 2月,来自Aggro Crab的三名开发商与四名来自登陆的成员一起在韩国的Peak工作。
卡曼(Kaman)描述了这一经历:“我们将计算机带到了Hongdae的Airbnb,并将TF锁定了一个月。”
有趣的是, Peak的最初概念是一年前的大约一年前,由Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock在瑞典的热水浴缸中放松时。
他回忆说:“这个概念比一个开放世界的生存更加模糊,但我们所有人都很快就对成为一个岛上的一群失落的侦察员感到兴奋,而从中可以带来的令人毛骨悚然的闹剧。”
沉浸在发展中
一旦团队完全致力于该项目,就不会回头。正如卡曼(Kaman)所指出的那样,“基本上,任何给定的时刻要么在峰值上工作,要么在谈论峰值时获得食物。”
尽管该项目的要求非常高,但开发人员认为这也是他们职业生涯中最愉快的经历之一。
尽管有其出乎意料的知名度,但创作者在游戏的常见问题解答中表示,目前没有扩大峰值的计划。两家工作室都集中在各自的即将到来的项目上,尽管他们继续推出错误修复和次要更新以支持现有的玩家群。
仅6天内出售了一百万份
发布后仅六天, Peak就达到了一个主要的商业里程碑。 6月22日,开发人员Aggro Crab上了Twitter(X)分享令人兴奋的消息:
“为什么这个愚蠢的果酱游戏销售的副本超过另一个螃蟹宝藏,我会崩溃的。”
这条推文不仅反映了球队的惊喜,而且还证实了Peak在创纪录的时间内已经超出了他们以前的冠军,另一个螃蟹的宝藏。
目前, Peak是Steam上的第二台顶级畅销游戏,在该平台上获得了“非常积极的”评价。
根据SteamDB的说法,这场比赛达到了令人印象深刻的102,799名并发球员,进一步巩固了其作为一年的突破性命中之一的地位。
在Game8中,我们授予了100分之76的峰值,称赞其紧密的机制,巧妙的合作设计和独特的挑战性生物群体。尽管游戏确实遇到了偶尔出现的错误和服务器问题,但其魅力,幽默和可访问的价格点使其成为独立领域的出色标题。
想阅读我们对峰的全部想法吗?在下面查看我们的详细评论!
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