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"Peak: Viral Climbing-Spiel, das aus Koreas einmonatiges Spiel Jam geboren wurde"

by Penelope Jul 09,2025

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Peak, das Viral Climbing -Spiel, resultierte aus einem monatelangen Spiel Jam in Korea

Peak ist ein 4-wöchiger Spielmarmelade, der die anderen Hit-Titel von Entwickler Landfall überdarmte. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie zwei Studios zusammengekommen sind, um diese virale Sensation zu schaffen und einen massiven Erfolg zu erzielen.

Peak's Breakout -Erfolg

Aus "Eifersucht" erstellt

Peak, das Viral Climbing -Spiel, resultierte aus einem monatelangen Spiel Jam in Korea

Peak ist ein sehr beliebtes Genossenschaftskletterspiel, das aus der Zusammenarbeit zwischen Aggro Crab ( Treasure eines anderen Krabben ) und Landung ( Inhaltswarnung ) geboren wurde. Die Idee wurde zum Teil durch ein bisschen freundliche Eifersucht nach der schnellen Entwicklung und dem Erfolg von Inhalten Warning angetrieben.

Das gemeinsame Team operierte unter dem spielerischen Namen Landcrab und versteckte vier intensive Wochen in einem Airbnb in Südkorea, um den Höhepunkt zum Leben zu erwecken.

Wie der Gründer von Aggro Crab Nick Kaman am 25. Juni in einem Interview mit PC Gamer enthüllte, war das Team fassungslos, als es in nur einem Monat erfuhr, dass Inhaltewarnung gebaut wurde. Er sagte: "Zu der Zeit waren wir am Abgrund, unser größtes Spiel aller Zeiten zu starten, einem anderen Krabbenschatz -ein intensives 3+-jähriges Projekt, das viele von uns ausbrannte. Obwohl es ein Erfolg war, war die Inhaltswarnung viel größer in viel weniger Zeit."

Eine einzigartige Zusammenarbeit

Aggro Crab und Landfall teilten bereits eine positive Arbeitsbeziehung. Als Kaman eine Zusammenarbeit vorschlug, war die Reaktion sofort und enthusiastisch. Im Februar schlossen sich drei Entwickler von Aggro Crab mit vier Mitgliedern von Landung an, um am Gipfel in Korea zu arbeiten.

Kaman beschrieb die Erfahrung: „Wir haben unsere Computer in einen Airbnb in Hongdae gebracht und TF für einen Monat eingesperrt.“

Interessanterweise wurde das ursprüngliche Konzept für Peak fast ein Jahr zuvor von Caelan Rashby-Pollock, Creative Director von Aggro Crab, aufgestellt, während er sich in einem Whirlpool in Schweden entspannte.

Er erinnerte sich: „Das Konzept war damals viel vage und viel näher an einem Überlebensding von offener Welt, aber wir waren alle schnell aufgeregt, eine Gruppe verlorener Pfadfinder auf einer Insel zu sein, und der makabre Slapstick, der daraus kommen kann.“

In die Entwicklung eingetaucht

Sobald die Teams sich dem Projekt voll und ganz verpflichtet hatten, gab es kein Zurück. Wie Kaman bemerkte:

Obwohl das Projekt äußerst anspruchsvoll war, waren sich die Entwickler einig, dass es sich auch um eine der angenehmsten Erfahrungen ihrer Karriere handelte.

Trotz seiner unerwarteten Popularität haben die Schöpfer in den FAQs des Spiels angegeben, dass es derzeit keine Pläne gibt, den Höhepunkt zu erweitern. Beide Studios konzentrieren sich auf ihre jeweiligen kommenden Projekte, obwohl sie weiterhin Fehlerbehebungen und kleinere Updates einsetzen, um die vorhandene Spielerbasis zu unterstützen.


Eine Million Exemplare, die in nur 6 Tagen verkauft wurden

Peak, das Viral Climbing -Spiel, resultierte aus einem monatelangen Spiel Jam in Korea

Nur sechs Tage nach dem Start erreichte Peak einen großen kommerziellen Meilenstein. Am 22. Juni ging der Entwickler Aggro Crab zu Twitter (x), um die aufregenden Neuigkeiten zu teilen:

"Warum hat dieses dumme Jam -Spiel mehr Exemplare verkauft als ein anderer Krabbenschatz, den ich zum Absturz bringen werde."

Der Tweet spiegelte nicht nur die Überraschung des Teams wider, sondern bestätigte auch, dass Peak in Rekordzeit seinen vorherigen Titel, einen anderen Krabbenschatz , verkauft hatte.

Derzeit ist Peak als zweites meistverkauftes Spiel auf Steam und hat eine „sehr positive“ Bewertungsbewertung auf der Plattform erhalten.

Laut SteamDB erreichte das Spiel einen beeindruckenden Höhepunkt von 102.799 gleichzeitigen Spielern, was seinen Status als einen der Breakout -Hits des Jahres weiter festigte.

Bei Game8 haben wir Peak eine Punktzahl von 76 von 100 von 100 gewährt, was seine engen Mechanik, das clevere Koop-Design und die einzigartig herausfordernde Biome lobte. Während das Spiel gelegentlich Fehler und Serverprobleme erlebt, machen sein Charme, Humor und ein zugänglicher Preis einen herausragenden Titel im Indie -Bereich.

Möchten Sie unsere vollen Gedanken zum Peak lesen? Schauen Sie sich unsere detaillierte Bewertung unten an!


[TTPP]

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