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「ピーク:韓国の月々のゲームジャムから生まれたバイラルクライミングゲーム」

by Penelope Jul 09,2025

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バイラルクライミングゲームであるピークは、韓国での1か月のゲームジャムから生じました

Peakは、開発者Landfallの他のヒットタイトルを上回る4週間のゲームジャムです。 2つのスタジオがどのように集まってこのウイルス感覚を生み出し、大成功を収めていることを学びましょう。

ピークのブレイクアウトの成功

「je」から作成された

バイラルクライミングゲームであるピークは、韓国での1か月のゲームジャムから生じました

ピークは、アグロカニ(別のカニの宝物)と上陸(コンテンツ警告)のコラボレーションから生まれた非常に人気のある協同組合クライミングゲームです。このアイデアは、コンテンツ警告の迅速な発展と成功の後、少し友好的なjeによって部分的に促進されました。

共同チームは、遊び心のある名前のLandcrabで運営されており、4週間の激しい週の間、彼らは韓国のAirbnbに穴を開けてピークに陥りました。

Aggro Crabの創設者であるNick Kamanが6月25日にPC Gamerとのインタビューで明らかにしたように、チームはわずか1か月でコンテンツの警告が構築されたことを知ったときにun然としました。彼は、「私たちが史上最大のゲームを開始するための絶壁であるとき、もう1つのカニの宝物-私たちの多くを燃やした激しい3年以上のプロジェクトである。

ユニークなコラボレーション

Aggro Crabと上陸はすでに積極的な仕事上の関係を共有していたため、Kamanがコラボレーションを提案したとき、対応は即座に熱狂的でした。 2月、Aggro Crabの3人の開発者がLandfallの4人のメンバーと力を合わせて、韓国のPeakで働きました。

カマンはこの経験について説明しました。「私たちはコンピューターを香港のAirbnbに持ち込み、1か月間TFをロックしました。」

興味深いことに、スウェーデンのホットタブでリラックスしている間、アグロカニのクリエイティブディレクターであるカエラン・ラシュビー・ポロックによって、ほぼ1年前にピッチングされました。

彼は、「この概念はより曖昧であり、オープンワールドの生存にはるかに曖昧だったが、私たちは皆、島の失われたスカウトのグループであることと、そこから来る不気味なドタバタであることにすぐに興奮した」

開発に没頭しています

チームがプロジェクトに完全にコミットすると、後退することはできませんでした。カマンが指摘したように、「基本的に、特定の瞬間はピークに取り組んでいるか、ピークについてもっと話しながら食べ物を得ることでした。」

このプロジェクトは非常に厳しいものでしたが、開発者はそれが彼らのキャリアの中で最も楽しい経験の1つでもあることに同意しました。

予期せぬ人気にもかかわらず、クリエイターはゲームのFAQで、現在ピークを拡大する計画はないと述べています。どちらのスタジオもそれぞれのプロジェクトに焦点を当てていますが、既存のプレーヤーベースをサポートするためにバグの修正とマイナーな更新を展開し続けています。


わずか6日で100万部が販売されました

バイラルクライミングゲームであるピークは、韓国での1か月のゲームジャムから生じました

打ち上げのわずか6日後、ピークは主要な商業マイルストーンを達成しました。 6月22日、開発者のAggroCrabはTwitter(x)にアクセスしてエキサイティングなニュースを共有しました。

「なぜこの愚かなジャムゲームは、他のカニの宝物よりも多くのコピーを販売したのですか?」

このツイートは、チームの驚きを反映しただけでなく、ピークが記録的な時期に以前のタイトルである別のカニの宝物を上回っていたことを確認しました。

現在、Steamで2番目に売れているゲームとして座っているPeakは、プラットフォームで「非常にポジティブな」レビュー評価を獲得しています。

SteamDBによると、このゲームは102,799人の同時プレイヤーの印象的なピークに達し、今年のブレイクアウトヒットの1つとしてのステータスをさらに強化しました。

Game8では、100のうち76のスコアを授与し、そのタイトなメカニズム、巧妙な協力設計、独特の挑戦的なバイオームを称賛しました。ゲームは時折のバグやサーバーの問題を経験しますが、その魅力、ユーモア、アクセス可能な価格帯は、インディースペースで傑出したタイトルになります。

ピークに関する私たちの完全な考えを読みたいですか?以下の詳細なレビューをご覧ください!


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