Дом News > «Пик: игра с вирусным скалолазанием, родившаяся от месячного игрового джема в корействе»

«Пик: игра с вирусным скалолазанием, родившаяся от месячного игрового джема в корействе»

by Penelope Jul 09,2025

Вот срока оптимизированная и отрешенная версия вашей статьи, следуя всем указанным форматированию и предпочтениям в стиле:


Пик, вирусная игра по скалолазанию, была получена из -за месячного игрового джема в Корее

Пик-это 4-недельный игровой варенье, которое превосходит другие хитовые титулы разработчика Landfall. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как две студии собрались вместе, чтобы создать это вирусное ощущение и добиться огромного успеха.

Пейкский успех прорыва

Создан из "ревности"

Пик, вирусная игра по скалолазанию, была получена из -за месячного игрового джема в Корее

Пик -очень популярная игра по скалолазанию, рожденная в результате сотрудничества между аггро крабом ( сокровище другого краба ) и приземлением ( предупреждение о содержании ). Идея была частично подпитывалась немного дружественной ревности после быстрого развития и успеха контента предупреждения.

Совместная команда работала под игривым названием Landcrab , и в течение четырех интенсивных недель они смотрели в Airbnb в Южной Корее, чтобы оживить пик .

Как заявил в интервью с Геймером Aggro Crab -основатель Ник Каман в интервью с PC Gamer, команда была ошеломлена, когда они узнали, что предупреждение о контенте было построено всего за один месяц. Он сказал: «В то время мы находились в результате запуска нашей самой большой игры, сокровищ, еще одного краба -интенсивного проекта длиной 3+ года, который сожгли многих из нас. Хотя это было успешным, предупреждение о контенте было гораздо большим, сделанным в гораздо меньшем времени».

Уникальное сотрудничество

Aggro Crab и Landfall уже разделяли позитивные рабочие отношения, поэтому, когда Каман предложил сотрудничество, ответ был немедленным и восторженным. В феврале трое застройщиков из агрессивного краба объединили свои усилия с четырьмя членами от берега, чтобы работать над пиком в Корее.

Каман описал этот опыт: «Мы привезли наши компьютеры в Airbnb в Хондэ и заперли TF в течение месяца».

Интересно, что оригинальная концепция для пика была представлена ​​почти годом ранее креативным директором Aggro Crab Caelan Rashby-Pollock, когда он отдыхал в джакузи в Швеции.

Он вспомнил: «Концепция была намного более расплывчатой ​​и гораздо ближе к выживанию с открытым миром, но мы все быстро взволновались из-за группы потерянных разведчиков на острове, и мрачный фарс, который может исходить из этого».

Погружен в разработку

Как только команды были полностью привержены проекту, не было никакого поворота назад. Как отметил Каман, «в основном любой момент был либо работал над пиком, либо получал пищу, когда говорил больше о пике».

Хотя проект был чрезвычайно требовательным, разработчики согласились, что он также был одним из самых приятных впечатлений от их карьеры.

Несмотря на свою неожиданную популярность, создатели заявили в часто задаваемых вопросах игры, что в настоящее время не планирует расширить пик . Обе студии сосредотачиваются на своих предстоящих проектах, хотя они продолжают раздавать исправления ошибок и незначительные обновления, чтобы поддержать существующую базу игроков.


Один миллион экземпляров продано всего за 6 дней

Пик, вирусная игра по скалолазанию, была получена из -за месячного игрового джема в Корее

Спустя всего шесть дней после запуска Пик достиг крупной коммерческой вехи. 22 июня разработчик аггро краб отправился в Twitter (x), чтобы поделиться захватывающими новостями:

«Почему эта глупая игра джем продала больше копий, чем другое сокровище крабов, которое я собираюсь разбиться».

Твит не только отразил удивление команды, но и подтвердил, что Пик обрезал их предыдущий титул, еще один сокровище краба , в рекордное время.

В настоящее время Пик, в настоящее время сидящий как вторая лучшая игра в Steam, получила «очень позитивный» обзор на платформе.

Согласно SteamDB, игра достигла впечатляющего пика в 102 799 одновременных игроках, что еще больше укрепило его статус одного из хитов прорыва года.

В Game8 мы наградили Peak 76 из 100, оценив ее жесткую механику, умный дизайн кооператива и уникально сложные биомы. В то время как игра испытывает случайные ошибки и проблемы с сервером, ее очарование, юмор и доступная цена делают его выдающимся названием в инди -пространстве.

Хотите прочитать наши полные мысли о пике ? Проверьте наш подробный обзор ниже!


[TTPP]