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"Pico: jogo de escalada viral nascido do jogo de um mês da Coréia"

by Penelope Jul 09,2025

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Peak, o jogo de escalada viral, resultou de um jam de um mês na Coréia

O Peak é um Jam de 4 semanas que superou os outros títulos de sucesso do desenvolvedor Landfall. Continue lendo para saber mais sobre como dois estúdios se uniram para criar essa sensação viral e obter sucesso maciço.

Sucesso de Breakout de Peak

Criado por "ciúme"

Peak, o jogo de escalada viral, resultou de um jam de um mês na Coréia

O Peak é um jogo de escalada cooperativa muito popular nascido da colaboração entre o agro de agarro ( tesouro de outro caranguejo ) e o aterrissagem ( aviso de conteúdo ). A idéia foi alimentada em parte por um pouco de ciúme amigável, após o rápido desenvolvimento e sucesso do Aviso de Conteúdo.

A equipe conjunta operava com o nome lúdico Landcrab e, por quatro semanas intensas, eles se esconderam em um Airbnb na Coréia do Sul para dar vida ao Peak .

Como o fundador da Aggro Crab, Nick Kaman, revelou em uma entrevista ao PC Gamer em 25 de junho, a equipe ficou surpresa quando descobriram que o aviso de conteúdo foi construído em apenas um mês. Ele disse: "Na época, estávamos no precipício de lançar nosso maior jogo de todos os tempos, o tesouro de outro caranguejo -um intenso projeto de mais de 3 anos que queimou muitos de nós. Embora tenha sido um sucesso, o aviso de conteúdo foi muito maior feito em muito menos tempo".

Uma colaboração única

O Crab and Landfall já compartilhou uma relação de trabalho positiva; portanto, quando Kaman propôs uma colaboração, a resposta foi imediata e entusiasmada. Em fevereiro, três desenvolvedores de Aggro Crab uniram forças com quatro membros de Landfall para trabalhar no pico na Coréia.

Kaman descreveu a experiência: "Trouxemos nossos computadores para um Airbnb em Hongdae e trancamos o TF por um mês".

Curiosamente, o conceito original de Peak foi lançado quase um ano antes pelo diretor criativo do Aggro Crab Caelan Rashby-Pollock enquanto ele estava relaxando em uma banheira de hidromassagem na Suécia.

Ele lembrou: "O conceito era muito mais vago na época e muito mais próximo de uma coisa de sobrevivência do mundo aberto, mas todos nós rapidamente ficamos empolgados em ser um grupo de batedores perdidos em uma ilha, e a palhaçada macabra que pode vir disso".

Imerso em desenvolvimento

Depois que as equipes estavam totalmente comprometidas com o projeto, não havia como voltar atrás. Como Kaman observou: "Basicamente, qualquer momento estava trabalhando no pico ou conseguindo comida enquanto conversava mais sobre o pico".

Embora o projeto tenha sido extremamente exigente, os desenvolvedores concordaram que também foi uma das experiências mais agradáveis ​​de suas carreiras.

Apesar de sua popularidade inesperada, os criadores declararam nas perguntas frequentes do jogo que atualmente não há planos de expandir o pico . Ambos os estúdios estão se concentrando em seus respectivos projetos futuros, embora continuem lançando correções de bugs e pequenas atualizações para apoiar a base de jogadores existente.


Um milhão de cópias vendidas em apenas 6 dias

Peak, o jogo de escalada viral, resultou de um jam de um mês na Coréia

Apenas seis dias após o lançamento, o Peak alcançou um grande marco comercial. Em 22 de junho, o desenvolvedor Aggro Crab foi ao Twitter (X) para compartilhar as notícias emocionantes:

"Por que esse jogo de jam estúpido vendeu mais cópias do que outro tesouro dos caranguejos, eu vou travar."

O tweet não apenas refletiu a surpresa da equipe, mas também confirmou que o Peak superou seu título anterior, o tesouro de outro caranguejo , em tempo recorde.

Atualmente sentado como o segundo jogo mais vendido no Steam, o Peak ganhou uma classificação de revisão "muito positiva" na plataforma.

De acordo com o SteamDB, o jogo atingiu um pico impressionante de 102.799 jogadores simultâneos, solidificando ainda mais seu status como um dos hits do ano.

No Game8, concedemos o Peak uma pontuação de 76 em 100, elogiando sua mecânica apertada, design de cooperativa inteligente e biomas de desafiamento exclusivo. Enquanto o jogo experimenta bugs ocasionais e problemas de servidor, seu charme, humor e preço acessível o tornam um título de destaque no espaço indie.

Quer ler nossos pensamentos completos sobre o pico ? Confira nossa revisão detalhada abaixo!


[TTPP]

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