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“峰:韓國為期一個月的遊戲果醬出生的病毒攀岩遊戲”

by Penelope Jul 09,2025

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山峰是病毒式攀岩遊戲,是由韓國一個月的果醬果醬造成的

Peak是一個為期4週的遊戲果醬,超出了開發人員登陸的其他熱門冠軍。繼續閱讀以了解有關兩個工作室如何融合在一起以創造這種病毒式感覺並取得巨大成功的更多信息。

Peak的突破成功

由“嫉妒”創造

山峰是病毒式攀岩遊戲,是由韓國一個月的果醬果醬造成的

Peak是一款非常受歡迎的合作攀岩遊戲,它來自Aggro Crab(另一個螃蟹的寶藏)與登陸(內容警告)之間的合作。在內容警告的迅速發展和成功之後,在某種程度上,這一想法是由於一些友好的嫉妒而推動了這一想法。

聯合團隊以嬉戲的名字Landcrab運作,在四個激烈的周中,他們在韓國的Airbnb中陷入困境,使Peak栩栩如生。

正如Aggro Crab創始人尼克·卡曼(Nick Kaman)在6月25日在接受PC遊戲玩家採訪時透露的那樣,當他們了解內容警告的情況下,該團隊在僅一個月內就震驚了。他說:“當時我們正在懸而未決地推出我們有史以來最大的遊戲,這是另一個螃蟹的寶藏- 一個劇烈的3年以上的項目,我們的許多人都燃燒了很多人。儘管這是成功的,但內容警告是在更少的時間內進行的更大的警告。”

獨特的合作

Aggro Crab和Overfall已經有了積極的工作關係,因此,當Kaman提出合作時,反應是直接和熱情的。 2月,來自Aggro Crab的三名開發商與四名來自登陸的成員一起在韓國的Peak工作。

卡曼(Kaman)描述了這一經歷:“我們將計算機帶到了Hongdae的Airbnb,並將TF鎖定了一個月。”

有趣的是, Peak的最初概念是一年前的大約一年前,由Aggro Crab創意總監Caelan Rashby-Pollock在瑞典的熱水浴缸中放鬆時。

他回憶說:“這個概念比一個開放世界的生存更加模糊,但我們所有人都很快就對成為一個島上的一群失落的偵察員感到興奮,而從中可以帶來的令人毛骨悚然的鬧劇。”

沉浸在發展中

一旦團隊完全致力於該項目,就不會回頭。正如卡曼(Kaman)所指出的那樣,“基本上,任何給定的時刻要么在峰值上工作,要么在談論峰值時獲得食物。”

儘管該項目的要求非常高,但開發人員認為這也是他們職業生涯中最愉快的經歷之一。

儘管有其出乎意料的知名度,但創作者在遊戲的常見問題解答中表示,目前沒有擴大峰值的計劃。兩家工作室都集中在各自的即將到來的項目上,儘管他們繼續推出錯誤修復和次要更新以支持現有的玩家群。


僅6天內出售了一百萬份

山峰是病毒式攀岩遊戲,是由韓國一個月的果醬果醬造成的

發布後僅六天, Peak就達到了一個主要的商業里程碑。 6月22日,開發人員Aggro Crab上了Twitter(X)分享令人興奮的消息:

“為什麼這個愚蠢的果醬遊戲銷售的副本超過另一個螃蟹寶藏,我會崩潰的。”

這條推文不僅反映了球隊的驚喜,而且還證實了Peak在創紀錄的時間內已經超出了他們以前的冠軍,另一個螃蟹的寶藏

目前, Peak是Steam上的第二台頂級暢銷遊戲,在該平台上獲得了“非常積極的”評價。

根據SteamDB的說法,這場比賽達到了令人印象深刻的102,799名並發球員,進一步鞏固了其作為一年的突破性命中之一的地位。

在Game8中,我們授予了100分之76的峰值,稱讚其緊密的機制,巧妙的合作設計和獨特的挑戰性生物群體。儘管遊戲確實遇到了偶爾出現的錯誤和服務器問題,但其魅力,幽默和可訪問的價格點使其成為獨立領域的出色標題。

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