บ้าน News > "Peak: เกมปีนเขาไวรัสเกิดจากเกมติดขัดตลอดเดือนของเกาหลี"

"Peak: เกมปีนเขาไวรัสเกิดจากเกมติดขัดตลอดเดือนของเกาหลี"

by Penelope Jul 09,2025

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงเนื้อหาตามการกำหนดรูปแบบและสไตล์ที่ระบุทั้งหมดของคุณ:


Peak เกมปีนเขาเป็นผลมาจากเกมติดขัดยาวหนึ่งเดือนในเกาหลี

Peak เป็นเกมที่ติดขัด 4 สัปดาห์ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอสองแห่งมารวมกันเพื่อสร้างความรู้สึกไวรัสนี้และประสบความสำเร็จอย่างมาก

ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของ Peak

สร้างขึ้นจาก "ความหึงหวง"

Peak เกมปีนเขาเป็นผลมาจากเกมติดขัดยาวหนึ่งเดือนในเกาหลี

Peak เป็นเกมปีนเขาที่ได้รับความนิยมอย่างมากที่เกิดจากการทำงานร่วมกันระหว่าง Aggro Crab ( สมบัติของปูอื่น ) และแผ่นดิน ( คำเตือนเนื้อหา ) ความคิดนี้เกิดจากความหึงหวงที่เป็นมิตรหลังจากการพัฒนาและความสำเร็จของเนื้อหาอย่างรวดเร็ว

ทีมร่วมดำเนินการภายใต้ชื่อที่ขี้เล่น Landcrab และเป็นเวลาสี่สัปดาห์ที่เข้มข้นพวกเขาซ่อนตัวอยู่ใน Airbnb ในเกาหลีใต้เพื่อนำ ยอดเขา มาสู่ชีวิต

ในฐานะผู้ก่อตั้ง Aggro Crab Nick Kaman เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 25 มิถุนายนทีมก็ตกตะลึงเมื่อพวกเขาเรียนรู้ การเตือนเนื้อหา ถูกสร้างขึ้นในเวลาเพียงหนึ่งเดือน เขากล่าวว่า“ ในเวลาที่เราอยู่ในหน้าผาของการเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราที่เคยมี มาสมบัติ ของปูอีกอันหนึ่ง ซึ่งเป็นโครงการที่มีความยาว 3 ปีขึ้นไปที่เผาไหม้พวกเราจำนวนมากออกไปมากมายในขณะที่มันประสบความสำเร็จ

การทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร

ปูและแผ่นดิน Aggro ได้แบ่งปันความสัมพันธ์ในการทำงานในเชิงบวกแล้วดังนั้นเมื่อ Kaman เสนอการทำงานร่วมกันการตอบสนองนั้นเกิดขึ้นทันทีและกระตือรือร้น ในเดือนกุมภาพันธ์นักพัฒนาสามคนจาก Aggro Crab เข้าร่วมกองกำลังกับสมาชิกสี่คนจากแผ่นดินเพื่อทำงานใน จุดสูงสุด ในเกาหลี

Kaman อธิบายถึงประสบการณ์:“ เรานำคอมพิวเตอร์ของเราไปที่ Airbnb ใน Hongdae และล็อค TF เป็นเวลาหนึ่งเดือน”

ที่น่าสนใจแนวคิดดั้งเดิมของ Peak นั้น ได้แหลมเมื่อเกือบหนึ่งปีก่อนหน้าโดยผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Caelan Rashby-Pollock ผู้อำนวยการ Caelan Rashby ในขณะที่เขาผ่อนคลายในอ่างน้ำร้อนในสวีเดน

เขาจำได้ว่า“ แนวคิดนี้คลุมเครือมากขึ้นและใกล้ชิดกับการเอาชีวิตรอดในโลก แต่เราทุกคนต่างก็ตื่นเต้นอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการเป็นกลุ่มลูกเสือที่หายไปบนเกาะ

แช่อยู่ในการพัฒนา

เมื่อทีมมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่กับโครงการก็ไม่มีการหันหลังกลับ ดังที่ Kaman ตั้งข้อสังเกตว่า“ โดยทั่วไปช่วงเวลาใดก็ตามที่กำหนดทั้งการทำงานเกี่ยวกับจุดสูงสุดหรือรับอาหารในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับจุดสูงสุด”

แม้ว่าโครงการจะมีความต้องการอย่างมากนักพัฒนาก็เห็นด้วยว่ามันเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สนุกสนานที่สุดในอาชีพของพวกเขา

แม้จะมีความนิยมที่ไม่คาดคิด แต่ผู้สร้างได้ระบุไว้ในคำถามที่พบบ่อยของเกมว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะขยาย จุดสูงสุด สตูดิโอทั้งสองกำลังมุ่งเน้นไปที่โครงการที่กำลังจะมาถึงแม้ว่าพวกเขาจะยังคงเปิดตัวข้อผิดพลาดและการอัปเดตเล็กน้อยเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่มีอยู่


ขายหนึ่งล้านเล่มในเวลาเพียง 6 วัน

Peak เกมปีนเขาเป็นผลมาจากเกมติดขัดยาวหนึ่งเดือนในเกาหลี

เพียงหกวันหลังจากการเปิด ตัว สูงสุดประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่สำคัญ เมื่อวันที่ 22 มิถุนายนนักพัฒนา Aggro Crab ได้ไปที่ Twitter (X) เพื่อแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้น:

“ ทำไมเกมแยมโง่ ๆ นี้ถึงขายสำเนามากกว่าขุมทรัพย์ปูอื่นฉันจะผิดพลาด”

ทวีตไม่เพียง แต่สะท้อนให้เห็นถึงความประหลาดใจของทีมเท่านั้น แต่ยังยืนยันว่า ยอดเขา ได้ขายชื่อก่อนหน้านี้ของพวกเขา ซึ่งเป็นสมบัติของปูอีกอันหนึ่ง ในเวลาที่บันทึกไว้

ขณะนี้นั่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองบน Steam Peak ได้รับคะแนนรีวิว“ บวกมาก” บนแพลตฟอร์ม

จากข้อมูลของ SteamDB เกมดังกล่าวมีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 102,799 คนซึ่งทำให้สถานะเป็นหนึ่งในการฝ่าวงล้อมของปี

ที่ Game8 เราได้รับคะแนน สูงสุด 76 จาก 100 โดยยกย่องกลไกที่แน่นหนาการออกแบบร่วมที่ฉลาดและ biomes ที่ท้าทายไม่เหมือนใคร ในขณะที่เกมมีประสบการณ์ข้อบกพร่องและปัญหาเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งคราวเสน่ห์อารมณ์ขันและจุดราคาที่เข้าถึงได้ทำให้เป็นชื่อที่โดดเด่นในพื้นที่อินดี้

ต้องการอ่านความคิดเต็มรูปแบบของเราเกี่ยวกับ จุดสูงสุด หรือไม่? ตรวจสอบรีวิวโดยละเอียดของเราด้านล่าง!


[TTPP]