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"पीक: कोरिया के महीने भर के खेल जाम से पैदा हुए वायरल चढ़ाई का खेल"

by Penelope Jul 09,2025

यहां आपके सभी निर्दिष्ट स्वरूपण और शैली की वरीयताओं का पालन करते हुए, आपके लेख के एसईओ-अनुकूलित और सामग्री-परिष्कृत संस्करण हैं:


पीक, वायरल चढ़ाई का खेल, कोरिया में एक महीने के लंबे खेल जाम के परिणामस्वरूप हुआ

पीक एक 4-सप्ताह का गेम जाम है जिसने डेवलपर लैंडफॉल के अन्य हिट टाइटल को बाहर कर दिया। इस वायरल सनसनी को बनाने और बड़े पैमाने पर सफलता प्राप्त करने के लिए दो स्टूडियो एक साथ कैसे आए, इस बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।

पीक की ब्रेकआउट सफलता

"ईर्ष्या" से बाहर बनाया गया

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पीक एक बेतहाशा लोकप्रिय सह-ऑप क्लाइम्बिंग गेम है, जो एग्रो क्रैब ( एक और केकड़े का खजाना ) और लैंडफॉल ( कंटेंट चेतावनी ) के बीच सहयोग से पैदा हुआ है। कंटेंट चेतावनी के तेजी से विकास और सफलता के बाद इस विचार को थोड़ा अनुकूल ईर्ष्या से भरा गया था।

संयुक्त टीम ने चंचल नाम लैंडक्रैब के तहत संचालित किया, और चार तीव्र हफ्तों के लिए, वे दक्षिण कोरिया में एक एयरबीएनबी में जीवन में चरम लाने के लिए हो गए।

जैसा कि एग्रो क्रैब के संस्थापक निक कामन ने 25 जून को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में खुलासा किया था, टीम को तब स्तब्ध कर दिया गया जब उन्होंने सीखा कि सामग्री चेतावनी सिर्फ एक महीने में बनाई गई थी। उन्होंने कहा, "जिस समय हम अपने सबसे बड़े खेल को लॉन्च करने के लिए एक और केकड़े का खजाना -एक गहन 3+ साल भर की परियोजना पर था, जिसने हमें बहुत कुछ जला दिया। जबकि यह एक सफलता थी, सामग्री की चेतावनी बहुत कम समय में बनाई गई थी।"

एक अद्वितीय सहयोग

एग्रो क्रैब और लैंडफॉल ने पहले से ही एक सकारात्मक कामकाजी संबंध साझा किया, इसलिए जब कामन ने एक सहयोग का प्रस्ताव दिया, तो प्रतिक्रिया तत्काल और उत्साही थी। फरवरी में, एग्रो क्रैब के तीन डेवलपर्स कोरिया में पीक पर काम करने के लिए लैंडफॉल के चार सदस्यों के साथ सेना में शामिल हुए।

कामन ने अनुभव का वर्णन किया: "हम अपने कंप्यूटर को हांग्डे में एक एयरबीएनबी में ले आए और एक महीने के लिए टीएफ को बंद कर दिया।"

दिलचस्प बात यह है कि पीक के लिए मूल अवधारणा को लगभग एक साल पहले एग्रो क्रैब क्रिएटिव डायरेक्टर कैलेन रैशबी-पोलॉक द्वारा पिच किया गया था, जबकि वह स्वीडन में एक गर्म टब में आराम कर रहे थे।

उन्होंने याद किया, "अवधारणा तब बहुत अधिक अस्पष्ट थी और एक खुली दुनिया के अस्तित्व के करीब थी, लेकिन हम सभी जल्दी से एक द्वीप पर खोए हुए स्काउट्स का एक समूह होने के बारे में उत्साहित हो गए, और मैकाब्रे स्लैपस्टिक जो उस से आ सकता है।"

विकास में डूबे हुए

एक बार जब टीमें पूरी तरह से परियोजना के लिए प्रतिबद्ध थीं, तो कोई मुड़कर वापस नहीं आया। जैसा कि कामन ने कहा, "मूल रूप से कोई भी क्षण या तो पीक पर काम कर रहा था या पीक के बारे में अधिक बात करते समय भोजन प्राप्त कर रहा था।"

हालांकि परियोजना बेहद मांग थी, डेवलपर्स ने सहमति व्यक्त की कि यह उनके करियर के सबसे सुखद अनुभवों में से एक था।

अपनी अप्रत्याशित लोकप्रियता के बावजूद, रचनाकारों ने खेल के एफएक्यू में कहा है कि वर्तमान में शिखर का विस्तार करने की कोई योजना नहीं है। दोनों स्टूडियो अपने संबंधित आगामी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, हालांकि वे मौजूदा खिलाड़ी आधार का समर्थन करने के लिए बग फिक्स और मामूली अपडेट को रोल करना जारी रखते हैं।


केवल 6 दिनों में एक मिलियन प्रतियां बेची गईं

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लॉन्च होने के ठीक छह दिन बाद, पीक ने एक प्रमुख वाणिज्यिक मील का पत्थर हासिल किया। 22 जून को, डेवलपर एग्रो क्रैब ने रोमांचक समाचार साझा करने के लिए ट्विटर (एक्स) का सामना किया:

"इस बेवकूफ जाम खेल ने एक और केकड़े के खजाने की तुलना में अधिक प्रतियां क्यों बेचीं, बाहर दुर्घटनाग्रस्त होने वाले।"

ट्वीट ने न केवल टीम के आश्चर्य को प्रतिबिंबित किया, बल्कि यह भी पुष्टि की कि पीक ने रिकॉर्ड समय में अपने पिछले शीर्षक, एक और केकड़े के खजाने को बाहर कर दिया था।

वर्तमान में स्टीम पर दूसरे टॉप-सेलिंग गेम के रूप में बैठे, पीक ने मंच पर "बहुत सकारात्मक" समीक्षा रेटिंग अर्जित की है।

SteamDB के अनुसार, खेल 102,799 समवर्ती खिलाड़ियों के एक प्रभावशाली शिखर पर पहुंच गया, और वर्ष के ब्रेकआउट हिट में से एक के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया।

गेम 8 में, हमने 100 में से 76 का स्कोर पीक से सम्मानित किया, अपने तंग यांत्रिकी, चतुर सह-ऑप डिजाइन और विशिष्ट रूप से चुनौतीपूर्ण बायोम की प्रशंसा की। जबकि गेम कभी -कभार बग और सर्वर मुद्दों का अनुभव करता है, इसके आकर्षण, हास्य और सुलभ मूल्य बिंदु इसे इंडी स्पेस में एक स्टैंडआउट शीर्षक बनाते हैं।

पीक पर हमारे पूर्ण विचारों को पढ़ना चाहते हैं? नीचे हमारी विस्तृत समीक्षा देखें!


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