Thuis News > "Peak: virale klimspel geboren uit de maandlange speljam van Korea"

"Peak: virale klimspel geboren uit de maandlange speljam van Korea"

by Penelope Jul 09,2025

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, het volgen van al uw opgegeven opmaak- en stijlvoorkeuren:


Peak, het virale klimspel, resulteerde uit een maand lang spel in Korea

Peak is een 4 weken durende gamejam die de andere hittitels van de ontwikkelaar van de ontwikkelaar belandde. Lees verder om meer te leren over hoe twee studio's samenkwamen om dit virale gevoel te creëren en enorm succes te bereiken.

Peak's Breakout Success

Gemaakt uit "jaloezie"

Peak, het virale klimspel, resulteerde uit een maand lang spel in Korea

Peak is een razend populair co-op klimspel dat is geboren uit de samenwerking tussen Aggro Crab ( een andere schat van krab ) en aanlanding ( inhoudswaarschuwing ). Het idee werd gedeeltelijk gevoed door een beetje vriendelijke jaloezie na de snelle ontwikkeling en succes van Content Warning.

Het gezamenlijke team opereerde onder de speelse naam Landcrab , en gedurende vier intense weken gingen ze op in een Airbnb in Zuid -Korea om een ​​piek tot leven te brengen.

Zoals Aggro Crab -oprichter Nick Kaman op 25 juni onthulde in een interview met PC Gamer, was het team verbluft toen ze hoorden dat de inhoud waarschuwing werd gebouwd in slechts één maand. Hij zei: "Op het moment dat we op de afgrond waren van het lanceren van onze grootste game ooit, een andere schat van Crab -een intens 3+ jaar lang project dat veel van ons uitbreek. Hoewel het een succes was, was inhoudswaarschuwing een veel grotere in veel minder tijd."

Een unieke samenwerking

Aggro -krab en aanlanding deelden al een positieve werkrelatie, dus toen Kaman een samenwerking voorstelde, was de reactie onmiddellijk en enthousiast. In februari bundelden drie ontwikkelaars van Aggro Crab hun krachten met vier leden van aanlanding tot werken aan piek in Korea.

Kaman beschreef de ervaring: "We hebben onze computers naar een Airbnb in Hongdae gebracht en TF een maand lang vergrendeld."

Interessant is dat het oorspronkelijke concept voor Peak bijna een jaar eerder werd gepitcheerd door Aggro Crab Creative Director Caelan Rashby-Pollock terwijl hij ontspande in een bubbelbad in Zweden.

Hij herinnerde zich: "Het concept was toen veel vaager en veel dichter bij een open-wereld overlevings ding, maar we werden allemaal snel enthousiast over een groep verloren verkenners op een eiland, en de macabere slapstick die daaruit kan komen."

Ondergedompeld in ontwikkeling

Toen de teams eenmaal volledig waren toegewijd aan het project, was er geen weg terug. Zoals Kaman opmerkte: "In principe was een bepaald moment op piek werken of voedsel krijgen terwijl hij meer over piek had."

Hoewel het project uiterst veeleisend was, waren de ontwikkelaars het erover eens dat het ook een van de leukste ervaringen van hun carrière was.

Ondanks de onverwachte populariteit hebben de makers in de veelgestelde vragen van de game verklaard dat er momenteel geen plannen zijn om Peak uit te breiden. Beide studio's richten zich op hun respectieve aankomende projecten, hoewel ze bugfixes en kleine updates blijven uitrollen om de bestaande spelersbasis te ondersteunen.


Een miljoen exemplaren verkocht in slechts 6 dagen

Peak, het virale klimspel, resulteerde uit een maand lang spel in Korea

Slechts zes dagen na de lancering behaalde Peak een grote commerciële mijlpaal. Op 22 juni ging ontwikkelaar Aggro Crab naar Twitter (X) om het spannende nieuws te delen:

"Waarom heeft deze stomme jam -game meer exemplaren verkocht dan een andere krabben schat, ik zal crashen."

De tweet weerspiegelde niet alleen de verrassing van het team, maar bevestigde ook dat Peak hun vorige titel, nog een krabs schat , in recordtijd had overtroffen.

Momenteel zittend als de tweede best verkopende game op Steam, heeft Peak een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling op het platform opgeleverd.

Volgens Steamdb bereikte het spel een indrukwekkende piek van 102.799 gelijktijdige spelers, waardoor de status als een van de breakout -hits van het jaar verder werd versterkt.

Bij Game8 hebben we Peak A Score van 76 van de 100 toegekend, waardoor de strakke mechanica, het slimme coöperatieontwerp en de unieke uitdagende biomen prees. Hoewel de game af en toe bugs en serverproblemen ervaart, maken de charme, humor en toegankelijke prijs het een opvallende titel in de indie -ruimte.

Wil je onze volledige gedachten over piek lezen? Bekijk hieronder onze gedetailleerde recensie!


[TTPP]

Populaire spellen