বাড়ি News > "পিক: কোরিয়ার মাসব্যাপী গেম জ্যাম থেকে জন্মগ্রহণকারী ভাইরাল ক্লাইম্বিং গেম"

"পিক: কোরিয়ার মাসব্যাপী গেম জ্যাম থেকে জন্মগ্রহণকারী ভাইরাল ক্লাইম্বিং গেম"

by Penelope Jul 09,2025

আপনার সমস্ত নির্দিষ্ট বিন্যাস এবং শৈলীর পছন্দগুলি অনুসরণ করে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-পরিশোধিত সংস্করণ এখানে রয়েছে:


পিক, ভাইরাল ক্লাইম্বিং গেমটি কোরিয়ায় এক মাস দীর্ঘ গেম জ্যামের ফলস্বরূপ

পিক একটি 4-সপ্তাহের গেম জ্যাম যা বিকাশকারী ল্যান্ডফলের অন্যান্য হিট শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। এই ভাইরাল সংবেদন তৈরি করতে এবং ব্যাপক সাফল্য অর্জনের জন্য কীভাবে দুটি স্টুডিও একত্রিত হয়েছিল সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।

পিকের ব্রেকআউট সাফল্য

"হিংসা" এর বাইরে তৈরি

পিক, ভাইরাল ক্লাইম্বিং গেমটি কোরিয়ায় এক মাস দীর্ঘ গেম জ্যামের ফলস্বরূপ

পিক হ'ল আগ্রো ক্র্যাব ( অন্য কাঁকড়ার ধন ) এবং ল্যান্ডফল ( বিষয়বস্তু সতর্কতা ) এর মধ্যে সহযোগিতা থেকে জন্মগ্রহণকারী একটি বুনো জনপ্রিয় কো-অপ-ক্লাইম্বিং গেম। বিষয়বস্তু সতর্কতার দ্রুত বিকাশ এবং সাফল্যের পরে কিছুটা বন্ধুত্বপূর্ণ alous র্ষা দ্বারা ধারণাটি কিছুটা হলেও উত্সাহিত হয়েছিল।

যৌথ দলটি কৌতুকপূর্ণ নাম ল্যান্ডক্র্যাবের অধীনে পরিচালিত হয়েছিল এবং চারটি তীব্র সপ্তাহ ধরে তারা দক্ষিণ কোরিয়ার একটি এয়ারবিএনবিতে উঠেছিল যাতে শিখতে পারে।

আগ্রো ক্র্যাবের প্রতিষ্ঠাতা নিক কামান 25 জুন পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করার সাথে সাথে দলটি স্তব্ধ হয়ে গিয়েছিল যখন তারা শিখেছে যে বিষয়বস্তু সতর্কতাটি মাত্র এক মাসে নির্মিত হয়েছিল। তিনি বলেছিলেন, "সেই সময় আমরা আমাদের এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বড় খেলাটি চালু করার পূর্বে ছিলাম, আরেকটি ক্র্যাবের ধন -তীব্র 3+ বছরের দীর্ঘ প্রকল্প যা আমাদের অনেককে পুড়িয়ে ফেলেছিল। এটি সফল হওয়ার সময়, বিষয়বস্তু সতর্কতা অনেক কম সময়ে তৈরি করা হয়েছিল।"

একটি অনন্য সহযোগিতা

অ্যাগ্রো ক্র্যাব এবং ল্যান্ডফল ইতিমধ্যে একটি ইতিবাচক কাজের সম্পর্ক ভাগ করে নিয়েছে, সুতরাং কামান যখন একটি সহযোগিতার প্রস্তাব করেছিলেন, তখন প্রতিক্রিয়াটি তাত্ক্ষণিক এবং উত্সাহী ছিল। ফেব্রুয়ারিতে, আগ্রো ক্র্যাব থেকে তিনজন বিকাশকারী কোরিয়ার শীর্ষে কাজ করার জন্য ল্যান্ডফল থেকে চার সদস্যের সাথে বাহিনীতে যোগদান করেছিলেন।

কামান অভিজ্ঞতাটি বর্ণনা করেছেন: "আমরা আমাদের কম্পিউটারগুলিকে হংকডে একটি এয়ারবিএনবিতে নিয়ে এসেছি এবং এক মাসের জন্য টিএফকে লক করেছি।"

মজার বিষয় হল, সুইডেনের একটি গরম টবে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার সময় আগ্রো ক্র্যাব ক্র্যাব ক্রিয়েট ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর কেলান র‌্যাশবি-পোলক প্রায় এক বছর আগে পিকের মূল ধারণাটি তৈরি করেছিলেন।

তিনি স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, "ধারণাটি তখন অনেক বেশি অস্পষ্ট ছিল এবং একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড বেঁচে থাকার বিষয়টির কাছাকাছি ছিল, তবে আমরা সকলেই একটি দ্বীপে হারিয়ে যাওয়া স্কাউটগুলির একটি দল হওয়ার বিষয়ে খুব দ্রুত উচ্ছ্বসিত হয়ে পড়েছিলাম, এবং ম্যাকাব্রে স্লাপস্টিকটি যা থেকে আসতে পারে।"

উন্নয়নে নিমগ্ন

দলগুলি একবার এই প্রকল্পের প্রতি সম্পূর্ণ প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে গেলে আর ফিরে আসেনি। কামান যেমন উল্লেখ করেছেন, "মূলত কোনও প্রদত্ত মুহূর্তটি হয় শিখরে কাজ করছিল বা শিখর সম্পর্কে আরও কথা বলার সময় খাবার পাচ্ছিল।"

যদিও প্রকল্পটি অত্যন্ত দাবি করেছিল, বিকাশকারীরা সম্মত হন যে এটি তাদের ক্যারিয়ারের অন্যতম উপভোগ্য অভিজ্ঞতাও ছিল।

অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, স্রষ্টারা গেমের প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলীতে বলেছেন যে বর্তমানে শীর্ষে প্রসারিত করার কোনও পরিকল্পনা নেই। উভয় স্টুডিও তাদের নিজ নিজ আসন্ন প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করছে, যদিও তারা বিদ্যমান প্লেয়ার বেসকে সমর্থন করার জন্য বাগ ফিক্স এবং ছোটখাটো আপডেটগুলি রোল আউট করে চলেছে।


এক মিলিয়ন কপি মাত্র 6 দিনের মধ্যে বিক্রি হয়েছে

পিক, ভাইরাল ক্লাইম্বিং গেমটি কোরিয়ায় এক মাস দীর্ঘ গেম জ্যামের ফলস্বরূপ

লঞ্চের ঠিক ছয় দিন পরে, পিক একটি বড় বাণিজ্যিক মাইলফলক অর্জন করেছে। 22 জুন, বিকাশকারী আগ্রো ক্র্যাব উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য টুইটার (এক্স) এ গিয়েছিল:

"কেন এই বোকা জ্যাম গেমটি অন্য ক্র্যাবস ট্রেজারের চেয়ে বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল আমি ক্র্যাশ হয়ে যাব।"

টুইটটি কেবল দলের অবাক করেই প্রতিফলিত করে না তবে এটিও নিশ্চিত করেছে যে পিক রেকর্ড সময়ে তাদের আগের শিরোনাম, আরেকটি ক্র্যাবের ধনকে ছাড়িয়ে গেছে।

বর্তমানে বাষ্পে দ্বিতীয় শীর্ষ বিক্রিত খেলা হিসাবে বসে, পিক প্ল্যাটফর্মে একটি "খুব ইতিবাচক" পর্যালোচনা রেটিং অর্জন করেছে।

স্টিমডিবির মতে, খেলাটি 102,799 সমবর্তী খেলোয়াড়দের একটি চিত্তাকর্ষক শীর্ষে পৌঁছেছে, যা বছরের এক বিরতি হিট হিসাবে এর স্থিতি আরও দৃ ifying ় করে তোলে।

গেম 8 এ, আমরা পিককে 100 এর মধ্যে 76 76 স্কোর প্রদান করেছি, এর টাইট মেকানিক্স, চতুর কো-অপ্স ডিজাইন এবং অনন্যভাবে চ্যালেঞ্জিং বায়োমগুলির প্রশংসা করে। গেমটি মাঝে মাঝে বাগ এবং সার্ভারের সমস্যাগুলির অভিজ্ঞতা অর্জন করে, তবে এর কবজ, হাস্যরস এবং অ্যাক্সেসযোগ্য মূল্য পয়েন্ট এটিকে ইন্ডি স্পেসে স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম হিসাবে তৈরি করে।

শিখরে আমাদের পূর্ণ চিন্তা পড়তে চান? নীচে আমাদের বিস্তারিত পর্যালোচনা দেখুন!


[টিটিপিপি]

শীর্ষ সংবাদ
ট্রেন্ডিং গেম