Rumah News > "Puncak: Permainan memanjat virus yang dilahirkan dari jem permainan sebulan Korea"

"Puncak: Permainan memanjat virus yang dilahirkan dari jem permainan sebulan Korea"

by Penelope Jul 09,2025

Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan disenarai dalam artikel anda, mengikuti semua pilihan pemformatan dan gaya anda yang ditentukan:


Puncak, permainan pendakian virus, yang dihasilkan dari jem permainan sebulan di Korea

Peak adalah jem permainan 4 minggu yang melebihi pemaju Landfall yang lain. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana dua studio berkumpul untuk mencipta sensasi virus ini dan mencapai kejayaan besar -besaran.

Kejayaan Breakout Peak

Dicipta daripada "cemburu"

Puncak, permainan pendakian virus, yang dihasilkan dari jem permainan sebulan di Korea

Peak adalah permainan pendakian co-op yang sangat popular yang dilahirkan dari kerjasama antara Aggro Crab ( harta kepiting lain ) dan darat ( amaran kandungan ). Idea ini didorong sebahagiannya oleh sedikit kecemburuan mesra selepas perkembangan dan kejayaan pesat Warning.

Pasukan bersama yang beroperasi di bawah nama Landcrab yang suka bermain, dan selama empat minggu yang sengit, mereka bersembunyi di Airbnb di Korea Selatan untuk membawa puncak ke kehidupan.

Sebagai pengasas Aggro Crab Nick Kaman mendedahkan dalam temu bual dengan PC Gamer pada 25 Jun, pasukan itu terkejut apabila mereka mengetahui amaran kandungan dibina dalam masa satu bulan. Beliau berkata, "Pada masa itu kami berada di jurang untuk melancarkan permainan terbesar kami yang pernah ada, satu lagi harta kepiting -satu projek 3+ tahun yang sengit yang membakar banyak daripada kami.

Kerjasama yang unik

Ketam Aggro dan Landfall telah berkongsi hubungan kerja yang positif, jadi apabila Kaman mencadangkan kerjasama, responsnya adalah segera dan bersemangat. Pada bulan Februari, tiga pemaju dari Aggro Crab bergabung dengan empat anggota dari tanah untuk bekerja di puncak di Korea.

Kaman menyifatkan pengalaman itu: "Kami membawa komputer kami ke Airbnb di Hongdae dan mengunci TF selama sebulan."

Menariknya, konsep asal untuk Peak telah dibesarkan hampir setahun lebih awal oleh pengarah kreatif Aggro Crab Caelan Rashby ketika dia berehat di tab mandi panas di Sweden.

Dia teringat, "Konsep itu jauh lebih samar-samar dan lebih dekat dengan survival dunia terbuka, tetapi kita semua dengan cepat teruja untuk menjadi sekumpulan pengakap yang hilang di sebuah pulau, dan slapstick yang mengerikan yang boleh datang dari itu."

Tenggelam dalam pembangunan

Sebaik sahaja pasukan itu komited sepenuhnya kepada projek itu, tidak ada perubahan. Seperti yang dinyatakan oleh Kaman, "Pada dasarnya mana -mana momen yang diberikan sama ada bekerja di puncak atau mendapatkan makanan sambil bercakap lebih lanjut mengenai puncak."

Walaupun projek itu sangat menuntut, pemaju bersetuju ia juga merupakan salah satu pengalaman yang paling menyeronokkan dalam kerjaya mereka.

Walaupun populariti yang tidak dijangka, pencipta telah menyatakan dalam Soalan Lazim permainan bahawa pada masa ini tidak ada rancangan untuk mengembangkan puncak . Kedua -dua studio ini memberi tumpuan kepada projek -projek yang akan datang masing -masing, walaupun mereka terus melancarkan pembetulan pepijat dan kemas kini kecil untuk menyokong asas pemain yang sedia ada.


Satu juta salinan dijual dalam masa 6 hari

Puncak, permainan pendakian virus, yang dihasilkan dari jem permainan sebulan di Korea

Hanya enam hari selepas pelancaran, Peak mencapai kejayaan komersil utama. Pada 22 Jun, pemaju Aggro Crab mengambil Twitter (X) untuk berkongsi berita menarik:

"Kenapa permainan jem bodoh ini menjual lebih banyak salinan daripada harta kepiting yang lain, saya akan terhempas."

Tweet itu bukan sahaja mencerminkan kejutan pasukan tetapi juga mengesahkan bahawa Peak telah mengutip gelaran sebelumnya, harta karun yang lain , dalam masa rekod.

Pada masa ini duduk sebagai permainan terlaris kedua di Steam, Peak telah memperoleh penarafan semakan "sangat positif" di platform.

Menurut Steamdb, permainan mencapai puncak yang mengagumkan sebanyak 102,799 pemain serentak, terus mengukuhkan statusnya sebagai salah satu hits pelarian tahun ini.

Di Game8, kami menganugerahkan Puncak skor 76 daripada 100, memuji mekaniknya yang ketat, reka bentuk co-op pintar, dan bioma yang mencabar yang unik. Walaupun permainan ini mengalami masalah bug dan pelayan sekali -sekala, daya tarikan, humor, dan titik harga yang boleh diakses menjadikannya tajuk yang menonjol di ruang indie.

Mahu membaca pemikiran penuh kami mengenai puncak ? Lihat ulasan terperinci kami di bawah!


[TTPP]

Apl Terkini
Permainan Trend